Hazine Avı oyunu için küp ile bir tahta oyunu, harita nasıl çizilir

Masa oyunu manipülasyona dayalı bir oyundur., küçük bir öğe kümesi ve ilginç adım adım olay örgüsüyle ayırt edilir. Haritayı kendiniz çizerseniz, hayal gücünüzün ortaya çıkarabileceği en ilginç ve standart dışı şeyleri önceden görebilirsiniz.

Bu oyuna "masa oyunu" denmesinin sebebi, gerekli tüm eşyaların masanın üzerine veya oyuncuların ellerine konulmasıdır.

Hazine avı, hem çocuklara hem de yetişkinlere uygun, popüler masa oyunlarından biridir.

Hazine Avı oyunu için küp ile bir tahta oyunu, harita nasıl çizilir

Bir kalem ve ek araçlar kullanarak hazine avı haritanızı kendiniz çizebilirsiniz.

Gerekli aksesuarlar

Bir tahta oyunu nasıl çizilir ve çizim için neler gereklidir, tabloda yaklaşık miktarlar halinde belirtilmiştir:

Öğe Tanım Miktar
Basit kalem Masaüstü harita çizmek için farklı sertlikteki uçlara sahip birkaç basit kaleme ihtiyacınız olacak. Yumuşak kalemler ince, zor fark edilen çizgiler çizmenize olanak tanır. Son detayları uygulamak için sert kalem kullanılır. 2-3 adet.
Albüm sayfası Güzel bir harita elde etmek için kalın albüm kağıdına ihtiyacınız olacak. İstenirse Whatman kağıdı da kullanılabilir (istenilen parçayı kestikten sonra). 2-3 yaprak kağıt
Keçeli kalem Çizimin parlak ve dikkat çekici olması için, ortaya çıkan çizgiler keçeli kalem veya siyah jel kalemle çoğaltılabilir. 1 adet.
Silgi Kırtasiye, başarısız, gereksiz satırları kaldırmak için kullanılır. Dilerseniz nag kullanabilirsiniz. Yoğurma işleminin özelliği, kurşunu kağıttan tamamen çıkarmak yerine, kurşunun en üst tabakasının çıkarılmasıdır. 1 adet.
Makas Eski haritaların ayırt edici özelliği yıpranma, aşınma, kenarların düzgün olmamasıdır. Oyunu ilginç ve detaylı hale getirmek için kağıdın çevresinde birkaç "köşe" kesmeniz gerekiyor. 1 adet.
Cetvel, pergel Daha net çizgiler ve daha düzenli bir tasarım yaratmak için ek aksesuarlar kullanılabilir. 1 adet.
Kalemtıraş İnce ve düzgün çizgiler oluşturmak için kaleminizi düzenli olarak yontmanız gerekir. İstenirse kırtasiye bıçağı da kullanılabilir - bu durumda uç daha yavaş aşınır ve resmi gölgelendirmek için uygundur. 1 adet.
İplik Haritayı daha gerçekçi kılmak için, bitmiş demeti iple bağlayabilirsiniz. İsterseniz ip veya başka kalın ipler de kullanabilirsiniz. Bitmiş haritayı bağlamak için 20 cm yeterlidir.
Kahve Kahve veya koyu çay kullanarak parşömende “sararma” efekti yaratabilirsiniz. Kağıdın zarar görmemesi için içeceğin soğumasını beklemek önemlidir. Bir albüm sayfasının sararması için 300-500 ml içeceğe ihtiyacınız olacak.
Daha hafif Kağıdın kenarlarını yakmak için çakmak veya kibrit kullanılabilir. Bu adım zorunlu değildir, ancak ortaya çıkan görüntüye ayrıntı eklemenize olanak tanır. 1 adet.

Harita daha basit olabilir; beyaz bir kağıt parçası üzerindeki bir resim. Bu durumda detaylandırma için ek ürün kullanmaya gerek kalmıyor.

Nüanslar

Masa oyunu çizerken dikkat edilecek hususlar ve öneriler:

  • "hazine"nin yerini belirlemek. Harita oluşturmaya başlamadan önce define avcısının ödülü bulacağı dolabı, odayı veya rafı seçmeniz gerekiyor;
  • karmaşık bir yol. Çocuğun ilgisi, basamak sayısı ve bilmeceler yolun karmaşıklığına göre değişmektedir;
  • ek eğitim. Ödülünüzü saklamak için önceden bir kutu, bir karton kutu hazırlayabilir veya bir yer seçebilirsiniz. Eklenen öğelerin genel stile uygun olması gerekir;
  • nesnelerin düzenlenmesi. Haritada çok fazla “durak” varsa veya çizim yapma olanağınız yoksa hücreleri etiketleyebilirsiniz. Mekanların basitleştirilmiş versiyonlarını, hafif eskizlerini de yapabilirsiniz.
Hazine Avı oyunu için küp ile bir tahta oyunu, harita nasıl çizilir
Bir tahta oyunu çizmek oldukça basittir

Haritanın karmaşıklığı çocuğun yaşına göre de değişmektedir. Anaokuluna giden bir çocuk 4-5 puandan fazlasıyla baş edemez; Bir okul çocuğu için 3-4 tane daha “ada” ekleyebilirsiniz.

Basit harita

"Hazine Avı" masa oyunu nasıl çizilir:

  1. Bir albüm sayfası hazırlayın. İşaretlemeler yapın - çevre boyunca köşeleri çizin, daha sonra bunları kesmeniz gerekecektir.
  2. İşaretli köşeleri makasla kesin; İstenirse ortaya çıkan keskin unsurları hafifçe "yuvarlatabilirsiniz".
  3. Koyu bir kahve veya çay demleyin. Sıvıyı derin bir kaseye veya tabağa dökün.
  4. Eski parşömenin karakteristik rengini elde etmek için bir kağıt parçasını içeceğin içine batırın.
  5. Albüm sayfasını saç kurutma makinesi veya ütü yardımıyla kurutun. Kağıdın kenarlarını bazı yerlerde çakmak yardımıyla hafifçe yakın.
  6. Haritanın tabanı hazır olduğunda detayları çizmeye başlayabilirsiniz.
  7. Haritayı görsel olarak "adalara" bölün; başlangıç ​​noktası ile hazine arasında ara duraklar olacak yerler.
  8. Adaların sayısını ve yerlerini belirleyip çizmeye başlayın. Adaların buz kütlelerini andıran keskin kenarları olabileceği gibi daha yuvarlak olanları da olabilir.
  9. Her adanın içine mini ödülün bulunduğu yeri çizmeniz gerekiyor. Depolama için küçük kutular, tabutlar veya kutular kullanabilirsiniz - seçim sizin.
  10. Ayrıca ara adaya ulaştığınızda size hediyenin saklı olduğu yerin cevabını veren bilmeceli bir kart daha verilebilir.
  11. İlk ada başlangıç ​​olduğu için içine küçük bir daire ve bir rakam çizmeniz gerekecek.
  12. İlk duraktan ikinci adaya doğru uzanacak, benzer büyüklükte bir dizi daire çizin.
  13. Tüm istasyonları benzer şekilde birbirine bağlayın ve gerekli numaraları işaretleyin.
  14. Ana çalışma bittikten sonra oyunu daha ilgi çekici hale getirebilirsiniz.
  15. Dairelerden bazılarını uzun çizgilerle birbirine bağlayın. Geçiş çizgilerinin yönünü belirtin, çipi hem ileri hem geri hareket ettirebilirler.

Elde edilen tüm çizgileri sert uçlu bir kalemle çoğaltın. Bitmiş çizim için çipleri, küpleri ve kartları (gerekirse) seçebilirsiniz.

Parşömen harita

"Hazine Avı" masa oyunu nasıl çizilir:

  1. Bir albüm sayfası hazırlayın.
  2. Koyu bir çay veya kahve demleyin. İçeceğinizi derin dikdörtgen bir kaba boşaltın.
  3. Hazırladığınız yaprağı soğuyan içeceğin içine koyun. Gelecekteki kartı 5-10 dakika kadar suda bekletin.
  4. Bir süre sonra albüm sayfasını kaptan çıkarın. Kağıdı kumaşın üzerinden ütüleyin veya saç kurutma makinesiyle kurutun.
  5. Mümkünse çarşafı doğal olarak kurutmak daha iyidir. Bu şekilde kağıt kıvrımlarını koruyacak ve parşömenin şeklini tekrarlayacaktır.
  6. Çarşaf kuruduktan sonra makasla sol köşeleri ve sağ üst köşeyi kesin. Çizgiler düzgün ve özensiz olmalıdır.
  7. Kesilen kenarları çakmakla hafifçe kavurun.
  8. Albüm kağıdının sağ tarafına amip şekline benzeyen, kenarları kavisli bir figür çizin. Bu şekilde ana haritayı dekoratif unsurlardan ayırabilirsiniz.
  9. Sayfayı dikey bir çizgi ile görsel olarak bölün. Ortaya “Hazine Haritası” veya “Hazine Avı” çizin.
  10. Ana "ada"nın etrafındaki alanı dekore edin.
  11. Albüm sayfasının sol tarafına yapı olarak kafatasına benzeyen bir figür çizin. Hazırladığınız adanın içine birkaç tane “tepe” çizin. Adaya "Kafatası Adası" adı da verilebilir.
  12. Albüm sayfasının sol üst kısmına ana yönleri çizin.
  13. Uygun bir yeri görsel olarak belirleyin. Ortasına küçük ve kalın bir nokta koyun.
  14. Noktadan yukarı ve aşağı olmak üzere 2 dikey çizgi ve sola ve sağa olmak üzere 2 yatay çizgi çizin. Ortaya çıkan görüntünün aynalanması gerekir.
  15. Her serbest noktadan 2 doğru çizerek bir üçgen oluştur. Tüm bölümler birbirine bağlı olmalıdır.
  16. Elde edilen şeklin her bir serbest dış köşesine küçük bir üçgen çizin.
  17. Her dar açının üstüne ana yönleri işaretleyin: üst – kuzey, alt – güney, sol – batı, sağ – doğu.
  18. Elde edilen görüntüyü sabitlemek için tüm detayları siyah jel kalemle çoğaltın. Çizgileri çizmek için cetvel kullanabilirsiniz; çizim düzgün ve grafiksel olmalıdır.
  19. Büyük adanın, yani ana haritanın alt sınırından yukarıya doğru uzun, kıvrımlı bir çizgi çizin. Parçayı çoğaltın ve ortak bir noktada birleştirin. Ortaya çıkan bölüme "Koşan Nehir" adı verilebilir.
  20. İki çizginin birleştiği noktaya alt kenarı olmayan birkaç üçgen şekil çizin. Üçgenlerin üst köşelerini yuvarlayın.
  21. Şekillerin birbirini kesmesi ve farklı boyutlarda olması gerekiyor.
  22. Oluşan bölümün adı "Rocky Hills Pass" olmalıdır.
  23. Ortaya çıkan tepelerden sağa doğru uzun, eğri bir çizgi çizin.
  24. Haritanın sağ kenarına alt kenarı olmayan bir üçgeni elle çizin.
  25. Şeklin alt kısmına 2 adet yarım oval çizin. Ucu sivri bir kalem kullanarak, ortaya çıkan yarı ovalleri koyulaştırın.
  26. Üçgenin sağ tarafını da gölgelendirin, gölgeyi şeklin sol tarafına doğru kademeli olarak uzatın.
  27. Ortaya çıkan nesneye "Dağ Yamacındaki Mağaralar" adı verilecek.
  28. Ortaya çıkan iki nesnenin arasına, boşluğu dolduracak şekilde birkaç tane palmiye ağacı çizin.
  29. Çizgi üzerinde çalışırken silgi kullanın, kalemin bazı yerlerini silin. Hücre sayısı tamamen sizin isteğinize bağlıdır. Noktalı çizgi yerine küçük daireler, kareler veya başka şekiller kullanılabilir.
  30. Mağaralardan aşağıya doğru bir çizgi çekin. "Korsan Kampı" orada bulunacak.
  31. Geniş çadırları tasvir etmek için küçük bir üçgen çizmeniz gerekir.
  32. Şeklin her noktasından uzun bir çizgi çizin. Segmentleri birbirine bağlayın.
  33. Çadır sayısı değişiklik gösterebilir.
  34. Mağaralar ile kamp alanı arasında küçük bir çapa tasvir edilmiştir. Ayrıca çizgiyi birkaç parçaya bölüp fazla kısımları silgiyle silin.
  35. Sola doğru bir çizgi çiz. Düzensiz bir oval çizin - kafatasının tabanı. Birkaç kemiği çapraz şekilde çizin. Kafatası bölgesini detaylandırın.
  36. “TEHLİKE!” yazın. Ortaya çıkan alanın altında.
  37. Nesneden nehrin içinden geçen uzun bir noktalı çizgi çizin.
  38. Haritanın sol tarafına küçük bir ağaç çizin. Nesnenin yanına kalın kırmızı bir çarpı çizin.
  39. Noktalı çizgi kırmızı çarpı alanında sonlanmalıdır.
  40. Elde edilen çizimin daha parlak olması için jel kalem veya keçeli kalemle çizgiler çoğaltılabilir.

Hazine Avı oyunu için küp ile bir tahta oyunu, harita nasıl çizilir

Böyle bir kartı kullanmak oldukça basittir. Yan yana nesneler arasındaki çizgi sayısı adım sayısını verir. Bir çip belirli bir alana düştüğünde, katılımcı önceden planlanmış bir bilmece veya ödül kazanabilir.

Resimli masa oyununun kuralları şu şekildedir:

  1. Her katılımcı bir çip seçer. Çipleri kendiniz yapabilirsiniz - kartın tarzında. Bir korsan şapkası olabilir, bir papağan olabilir, bir gemi olabilir.
  2. Başlangıç ​​noktası ilk nesnenin, yani kayaların yakınında yer alıyor.
  3. Küp, her katılımcının atacağı adım sayısını belirler.
  4. Her katılımcı ya nesnenin içine girebilir ya da etrafında dolaşabilir.
  5. "Rocky Hills Pass" bölümüne ulaşıldığında katılımcının bir bilmeceyi cevaplaması ve bir eylem gerçekleştirmesi gerekiyor.
  6. Bir sonraki konu “Dağ yamacındaki mağaralar”.
  7. Katılımcı bu alana geldiğinde kendisine bir bilmece sorulabilir. Doğru cevap hediyenin saklandığı yere götürecek, yanlış cevap ise çipi başa döndürecek.
  8. Bir sonraki hedefimiz "Korsan Kampı".
  9. Bir jeton korsan kamp alanına düştüğünde, katılımcıya bir bilmece de sorulabilir. Eğer kişi bu soruyu cevaplarsa korsanlar onu ödüllendirecektir. Yarışmacı bir bilmeceye yanlış cevap verdiğinde, kaçmak için paritlere bir şey bırakmak zorunda kalacaktır.
  10. Korsan kampı ile nehir arasında tehlikeli bir bölge bulunmaktadır. Bu alana inildiğinde taşın 2 hamle boyunca yerinde durması gerekir.
  11. "Akan Nehir" güçlü akıntısıyla dikkat çekiyor. Rezervuarın bir bölümüne gelindiğinde, katılımcının parçası akıntı yönünde "yüzmeli" ve kayalık tepelerin üzerinde son bulmalıdır.
  12. Son nesne yaşlı bir ağaçtır. Son bölüme ilk ulaşan katılımcıya değerli bir ödül verilir.
  13. Hediyeyi sokakta veya evde saklayabilirsiniz. "Ağaç" bir ev bitkisi veya arazideki bir ladin veya elma ağacı olabilir.

Hazine Avı oyunu için küp ile bir tahta oyunu, harita nasıl çizilir

Ödülü orijinal bir şekilde paketleyebilirsiniz - kartondan veya kağıttan küçük bir sandık yapın, boyayın ve amaçlanan yere yerleştirin.

Hazine Haritası Oyunu

Çocuklar için "Hazine Haritası" masa oyunu nasıl çizilir:

  1. Bir albüm sayfası hazırlayın. Kağıdı yatay olarak yerleştirin.
  2. Sayfayı görsel olarak 2 parçaya bölün. Kağıdın alt kısmına noktalı çizgiyle ayrılmış küçük bir dikdörtgen bırakın.
  3. Albüm kağıdının sol tarafına küçük bir gemi çizin. Altına ince dalgalı çizgiler çizin.
  4. Yelkenin içini tahta kalemle doldurabilirsiniz.
  5. Geminin yanına "BAŞLA" yazın.
  6. Çizilen gemiden eğri bir çizgi çizin. Katılımcının yolu aşağıdan yukarıya doğru bir yörünge izlemelidir.
  7. Sayfayı yatay olarak yerleştirin. En üste "Hazine Adası" haritasını imzalayın. Yazıyı zikzak çizgilerle çevreleyin.
  8. Çizginin üzerine küçük daireler çizin.
  9. “3”ten “2”ye doğru yay biçiminde bir çizgi çizin – bir ok.
  10. “4”ten başlayarak resimde gösterildiği gibi “5” ve “6”ya doğru 2 çizgi çekin.
  11. 9 rakamının yanında küçük bir kafatası ve iki çapraz kemik - ana korsan sembolü - tasvir edilmiştir.
  12. “Sekiz”den “11”e geçiş çizgisi çizin.
  13. Aynı korsan sembolünü 21 sayısının yanına çizin.
  14. Üzerine 22 rakamı yazılmış küçük bir bulut çizin. İçine "dinlen, 1 tur atla" yazın.
  15. Daha önce çizdiğiniz dikdörtgenin içine bir kafatası ve çapraz kemikler çizin. Sembolü imzala - 2 hamle atla.
  16. Yakınına küçük bir daire çizin. İçerisine zikzak çizgiler çizin – şeklin alt kısmını basit bir kalemle doldurun.
  17. "4 hamle geri" sembolünü imzalayın.
  18. Dikdörtgenin üst kenarına küçük bir papağan yerleştirin.
  19. “29” ve “45” rakamlarını zikzak çizgiyle doldurun ve alt kısmını gölgelendirin.
  20. 42 rakamının yanına bir kafatası ve çapraz kemikler çizin.
  21. 44 rakamının soluna küçük bir çeşme çizin.
  22. Albüm sayfasının alt kısmına, sağ tarafa, düzgün olmayan bir oval oluşturan dalgalı bir çizgi çizin. Şeklin kenarlarına 2 adet ağaç çizin. Ortaya çıkan alanı bataklık olarak etiketleyin. Çip bataklığa düştüğünde katılımcı başlangıç ​​noktasına hareket eder.
  23. Resmin sağ tarafına küçük bir aslan çizin.
  24. Çipin yolu zikzak çizgilerden oluşan bir şekille tamamlanabilir. Şeklin içine küçük bir sandık çizin ve “bitti” işaretini koyun.
  25. Yakınınıza büyük bir anahtar çizin.
  26. Geçişlerin tam düzeni verilen örnek görselde görülebilir.
  27. Bitmiş haritayı renklendirebilir veya olduğu gibi bırakabilirsiniz.

Hazine Avı oyunu için küp ile bir tahta oyunu, harita nasıl çizilir

Çizim yaparken, verilen görseli kılavuz olarak kullanabilirsiniz.

Albüm sayfasını önceden hazırlayabilirsiniz. Kağıt sert bir içecekle ıslatılır, kenarları kibrit veya çakmakla hafifçe yakılabilir.

Hazine Avı masa oyununu çizmek oldukça basittir. Çizim ve dekorasyon için gerekli tüm malzemeleri önceden hazırlamak, ayrıca çipleri, kartları ve diğer aparatları kendi ellerinizle birleştirmek önemlidir. Harita oluştururken hazır örnek görsellerden faydalanabileceğiniz gibi kendi hayal gücünüze de güvenebilirsiniz.

Bir tahta oyunu çizimi hakkında video

Kendin yap: Açıklamalar ve şemalarla adım adım talimatlar, örgü, dikiş, el sanatları, çocuklar için çizimler, kartlar ve hediyeler fotoğrafları

Yaratılış

Dikiş

Çizim