Hücrelere göre çizimler – piksel grafikleri adı verilen tekniği kullanan özel bir güzel sanat türüdür. Çizimin merkezi görüntünün kopya görünümünü oluşturmaya izin vermediğinde simetrik ve asimetrik olabilirler. Çok daha fazla nokta içeren karmaşık ve basit çizimleri birbirinden ayırabilirsiniz. Ve bunların sayısı arttıkça, boyutları küçülür.
Bu tür piksel görüntüleri, renklere odaklanarak farklı sayıda parçayı bir araya getirmeniz gereken bulmacalara benzetilebilir. Hücresel grafiklerde alan ve nokta sayısı artar. Uzaktan gerçekçi bir görüntü görülebilecek şekilde uygun renklerle boyanmaları gerekir.
80-90'larda. Her ne kadar Mario'yu oynama fırsatı her çocuğa nasip olmasa da, bu tür animasyonların her zaman üç boyutlu olmadığını çok az kişi bilir. Daha önce animasyonlar 8-bit ile yapılıyordu ve en renkli manzaralar piksel grafikler kullanılarak tasarlanıyordu. Hücrelerle çizim tekniği de aynı prensibi içerir. Oyun geliştirmeleri çoğunlukla grid defterlerinde oluşturuluyordu.
Çizim araçları
Basit çizimler oluşturmak için şunlara ihtiyacınız olacak:
- Siyah kalem – onun yardımıyla çizimin temel sınırlarını oluşturabilirsiniz.
- Hücreleri renklendirmek için farklı renklerde keçeli kalemler.
- Üzerinde çizgiler olan bir defter veya geniş, büyük hücreli A3 çizim kağıtları.
- Eskiz yapmak için A5-A6 boyutunda defter kağıdı.
Daha karmaşık veya asimetrik tasarımlar oluşturmak için şunlara ihtiyacınız olacak:
- Bir çizimi gösteren eskiz veya fotoğraf.
- Hücreleri renklendirmek için keçeli kalemler veya renkli kalemler.
- Sanal şematik çizimler yapmak için bilgisayar (isteğe bağlı).
- Fotoğraf editörü Adobe Photoshop.
Asimetrik tasarımlar oluşturmanın zorluğu, tasarımın her zaman gözle merkezlenmesinin mümkün olmamasıdır. Ayrıca bilgisayarınızda çizim yapmanıza yarayacak özel programlara da ihtiyacınız olacak. Daha ileri animasyonlar için de bunlara ihtiyaç duyulabilir. Uygun araçları seçmek için, kalemin ucunun boyutunu, kalemin bileşimini ve kağıdın yoğunluğunu dikkate almanız gerekir.
Sıradan basit kalemlere özel dikkat gösterilmelidir:
İsim | Tanım |
Mekanik kalemler | Kalem teknolojisi yıllar içinde çok hızlı bir şekilde gelişmedi, ancak işte bir sanatçı için gerçekten fark yaratan teknik bir yeniliğin örneği. Uniball Kurutoga markası, grafiti kullandıkça kademeli olarak büken yaylı bir kavrama kullanarak eşit aşınma yaratır. Keskinliğini koruyabilmesi için mekanizma çubuğu kendi etrafında döndürüyor. Bu, sanatçının çizim boyunca tutarlı kalan güzel, ince bir çizgi üretebileceği ve kırılmanın minimumda tutulacağı anlamına gelir. |
"Pentel" 200 | Eğer hem ucuz hem de kaliteli çizgiler üreten bir mekanik kalem arıyorsanız, Pentel 200'e bir göz atmalısınız. Bu ucuz kalemlerin "akıllı" özellikleri olmayabilir, ancak iş görürler. Plastik gövde, tırtıklı tutma yeri ve çıkarılabilir metal cep klipsi ile bu kalemler profesyonel çizimler için en iyisidir. |
Rotring Hızlı Pro | Mekanik metal çizim kalemleri gerçekten profesyoneller için en iyilerden biridir. Altıgen gövde ve enine "kapaklı" yuvarlak metal kulplu, ayrıca ağırlığı dengeleyecek şekilde tasarlanmış tamamen metal gövdeye sahiptir. Uç sönümleme mekanizması kartuşun basınç altında kaymasını sağlayarak, yazma sırasında uç kırılması riskini azaltır. Kalemin içerisinde ayrıca bir klips ve kapaklı bir silgi de yer alıyor. Genellikle sayfa düzeni tasarımı ve tipografide kullanılır. |
"Rembrandt" | Herhangi bir karmaşıklıktaki çizimlerde koyulaştırma efekti yaratmanız gerektiğinde kullanabileceğiniz bir kalem. Rembrandt Sanat Tasarım setinin tamamı 9B'den 6H'a kadar 17 sınıfı kapsamaktadır. Her kalem saf sedir ağacından yapılmış olup, daha teknik çizim tekniklerine de uygun, ultra ince grafit tel içeriyor. |
Ayrıca farklı yoğunluklara sahip kağıtlara da dikkat etmeniz gerekiyor. Keçeli kalemle çizim yapıldığında ince kağıt sızacak, yüzeyi kıvrılacak ve kalınlığı incelecektir.
En iyi tipler aşağıda sunulmuştur:
- Grafit çizim kağıdı - pürüzsüz bristol. Birçok marka pürüzsüz ve dokulu tuvaller sunabilir. Kaliteli profesyonel bir iş için Bristol Cadillac'ı kullanın.
- 500 serisinin bir diğer modeli ise %100 pamuktan üretilmiş 4 katlı bir tabana sahiptir.
- Strathmore'un Smooth Bristol'ü büyük, tekli tabakalar halinde satılıyor. Pamuktan üretilen pahalı bir kağıt türüdür, ancak albüm kağıdının iki katı kalınlığındadır. Bu durumda yoğunluk parametreleri değişmeden kalır.
- İki katlı kağıtlar, alkol bazlı kağıtların (kalem) üst katmanlarını eritmesini önleyen asitler içerir. Canson'ın çift taraflı Bristol kalemi bu tür çizimler için çok daha uygundur.
Seçilen araçların, seçilen kağıt türüyle ilişkisi de dikkate alınmalıdır.
Usta sınıfları
Bilgisayarda hücrelere göre simetrik çizimler tek bir şemaya göre yapılmalıdır:
- Bir eskiz veya fotoğraf seçmeniz gerekiyor; simetrik ve yorumlanması kolay olmalı.
- Resmi resim düzenleyicide açmanız gerekiyor.
- Daha sonra çizimin hangi filtrelerle yeniden üretileceğini seçmelisiniz.
- Fotoğrafta merkez noktalarının işaretlenmesi gerekiyor.
- En üstte, “filtre” sekmesinde parametreleri yapılandırmanız gerekiyor. Bunu yapmak için "filtre galerisi" sekmesine gidin.
- Parametre kaydırıcısı aşağıdaki şemaya göre ayarlanmalıdır: kare boyutu – 10, rölyef – 0.
Bundan sonra teknik özellikleri kabul edip, bunları fotoğrafa uygulamanız gerekiyor. Sonuç olarak fotoğraf hücrelere, yani piksellere bölünür. Her birinin kendine özgü bir rengi veya tonu vardır. Çizimi yazdırabilir veya şablon olarak kaydedebilirsiniz.
Bu, modern teknolojiler ve yazılımlar kullanılarak tamamlanabilen basit bir ustalık sınıfıdır. Defter veya kağıt üzerine çizim yapabilmek için sanatsal tekniklerden yararlanmak gerekir. El ile yapılması gereken diğer ustalık sınıfları için de uygundur.
İlkokul kızları için basit bir ustalık sınıfı - bir insan çizimi
Çizim yapmak için basit araçlardan oluşan bir set seçmeniz ve kağıt veya not defteri hazırlamanız gerekir.
Diyagramı kullanarak bir insan çizmek için şunları yapmanız gerekir:
- Çizimin merkezini bir nokta veya çarpı işaretiyle işaretleyin.
- Daha sonra en üsttekini işaretlemek için birkaç hücre yukarı çıkmanız gerekiyor.
- Çizimin her iki tarafındaki kenarlar merkeze göre eşit uzaklıkta olmalıdır.
- Ortadaki nokta siyah bir nokta olarak kabul edilecek ve daha sonra hücreleri boyayabilmek için buradan başlayarak yukarı ve aşağı doğru saymanız gerekecektir.
- Şemanın simetrik olması için çizimin merkezine göre aynı sayıda gölgelendirme yapılması önerilir.
- Daha sonra yan kısımları tamamlamanız gerekiyor - merkezden sola ve sağa aynı sayıda noktayı siyahla işaretleyerek geri adım atmanız gerekiyor.
- Renkli hücrelerin üzeri hemen boyanmalı ki, sanatçıya daha sonra yol gösterebilsin.
Resimde simetrik bir tasarıma yer verildiğini belirtmekte fayda var ancak bazı nüanslar da var:
- İnsan kafasının bulunduğu bölgedeki hardal rengi alan asimetrik bir yapıya sahiptir. Bu noktaların çizimin sonunda yapılması gerekiyor.
- Şeklin ortasında eksik hücreler var - bunlar beyaz bırakılabilir veya siyaha boyanabilir.
- Aynı durum sağ ve sol taraflar için de geçerlidir; her iki tarafta şematik olarak birbirine benzeyen asimetrik hücreler vardır. Bu pikseller görüntünün daha gerçekçi olmasına yardımcı olur.
Çiçek dolgusunu yapmak için pembe ve beyaz renkleri kullanmanız gerekiyor. Beyaz noktalarla ilgili olarak siyah noktalara olan uzaklığı hesaplamanız ve aralarındaki alanı önceki tonlardan farklı bir renkle boyamanız gerekiyor.
Eğer bu tarz çizimleri bilgisayarda yapıyorsanız eski grafik editörlerinden Paint veya Pixel Art'ı kullanabilirsiniz.
Alternatif olarak modern teknolojiler kullanılabilir; nokta resimleri çizmek için tasarlanmış tabletler ve dizüstü bilgisayarlar var.
Kızlar için yazdırılabilir materyaller kullanılarak yapılan renkli çizimler
Hücresel veya piksel grafikler yalnızca PC veya dizüstü bilgisayarlarda bulunmuyor. Çarpı dikiş aynı zamanda her yorumlanan hücreyi işlemek için bir desen seçmeyi de içerir. Pamuktan yapılmış bir kanvas veya waffle havlunun neye benzediğini hatırlarsanız, noktaların renkle "doldurulması" gereken karelerin üst kısımları olduğu anlaşılacaktır.
Böyle bir çizimin karmaşıklığı, belirsizliğinde ve kesin bir şemanın olmamasında yatmaktadır. Doğaçlama çizgiler ve noktalar kullanarak bir eskiz yaparak çizimin ana hatlarını özgürce çizebilirsiniz.
Simetrik bir taslak oluşturmak için birkaç temel adımı izlemeniz gerekir:
- Bu görselin çiziminin merkezi, merkezin solunda yer alacaktır.
- Ana vurgu öğrencidedir - simetrik görünür, bu nedenle merkez olarak ondan başlamaya değer.
- Çizilen merkezin her iki tarafına eşit sayıda hücre girintisi yapılmalıdır.
- Sol tarafta hücrelerin renklendirilmesinde kılavuz görevi görecek merdiven şeklinde bir sınır çizmeniz gerekiyor.
- Sağ tarafta ise her şey tam tersi, yani göz köşesinin merkezini, çizimin merkezine giden paralelin (göz bebeğinin) karşısına yerleştirin.
- Daha sonra her şey sizin isteklerinize ve şartlarınıza, kağıdın büyüklüğüne ve boya miktarına bağlıdır.
Çarpı dikişin, her katmana göre hücrelerin yukarıdan aşağıya doğru çizgiler boyunca sayılmasını içerdiğini hesaba katmak önemlidir. Bu tür piksel çizimleri temel alarak gelecekteki süslemelerin, yiyeceklerin veya ilgi çekici soyut figürlerin taslaklarını oluşturabilirsiniz.
Erkek çocukları için çizimler
Otomotiv temasındaki hücrelerde simetrik desenler seçmek oldukça zordur, çünkü aracın şeması sağ ve sol tarafta farklı görünmektedir.
Ancak aracı merkeze alma seçeneğini kullanıp, daha sonra merkezden hücrelere en yakın rakama olan mesafeyi hesaplayabilirsiniz. Mesela tekerleğe. İkincisi simetrik olarak yapıldığından, kırmızı çizginin üstündeki beyaz nokta merkez ve ana referans noktası olarak alınabilir.
Grid çiziminin en zor kısmı, tasarımın bölünmüş alanlar halinde yorumlanması ve görselleştirilmesidir. Pikseller, uzaktan bakıldığında birbirlerinden ayırt edilemeyecek kadar benzer tonlara ve hatta yarı tonlara sahip olabilir. Resmin sadeliği, taban şekline göre yanlış renklendirilen herhangi bir hücrenin doğal görünmesidir. Simetride bu tür hatalar resmin kusurunu ortaya çıkarır.
Karmaşık simetrik desen
Renk paleti farklı olmasına rağmen kirpik boyama alanına kadar tasarım tamamen simetriktir. Her rengin aynı simetrik desenlere sahip olması nedeniyle hücre bulmacasının bir renk aralığından diğerine doğru hareket ettiği görülmektedir. Bu tür desenler sadece defterlere piksel resimler çizmek için popüler değildir.

Benzer bir çizim oluşturmak için şunları yapmanız gerekir:
- Karmaşık çizimler için gerekli araç setini önceden hazırlayın.
- Öğrenci kağıdın tam ortasında yer alacaktır ve referans noktasını kağıdın ortasında bırakmak tavsiye edilir.
- Daha sonra her yönde eşit sayıda hücre sayarak şematik bir oval veya yarım daire elde etmeniz gerekiyor.
- Ve sadece renkle dikey çizgiler çizmeniz, dikey çizginin merkezinden sağa ve sola doğru çıkıntıları devam ettirmeniz gerekiyor.
- Her renk, farklı yerlerde eşit olarak bir öncekinden farklı bir tona dönüşecektir.
- Uzaktan bakıldığında renk şemasının nasıl yumuşak bir geçiş "yaptığını" görebilirsiniz.
Kirpiklerin iç kısmının, ışığın ulaşmaması nedeniyle daha koyu olduğu fark edilir. Açık siyah, akromatik renklere güvenirsek koyu beyazın ortasına yakın bir gridir. Kahverengi, ışığa maruz kalmayan sanatsal bir siyah tonudur. Alt kirpiklerde ise tasarımın gölgesini veren koyu ve açık tonlar tercih ediliyor.
Kişisel günlük için çizimler
Bir eskiz defteri için simetrik resimler eskizler kullanılarak yapılabilir - bunun için sayfaya rastgele yerleştirilebilen çarpılar kullanarak eskizler yapmak yeterlidir. Eğer eskiz defterinizde veya kişisel ajandanızda çizgiler varsa, bunlara dikey kenar boşlukları ekleyerek hücreler oluşturabilirsiniz.
Bu tasarımların yapılması daha zordur çünkü bir kılavuz yoktur, ancak normal bir tasarımın basılı dosyasını kullanabilir ve kılavuz çizgilere hücreler gibi açılı dış hatlar verebilirsiniz.
Bazı tasarımlar birden fazla simetrik görselden oluşabilir. Örneğin aşağıdaki çizimde hayvanların ve böceklerin şematik resimleri yer almaktadır. Gövde, kendi içinde simetrik olan 2 bölümden oluşur. Kareli defterlere "örgü" çizmek de yaygındı.
Bunu yapmak için şunlara ihtiyacınız var:
- Birbirine eşit uzaklıkta 3 tane dikey doğru çizin.
- Sağ dış ve orta çizgilerden, bir sonraki hücre satırında sağdan sola doğru köşegenler çizmeniz gerekiyor.
- En soldaki dikey çizgiden başlayarak soldan sağa doğru kesik bir çapraz çizgi çizmeniz gerekiyor.
- Daha sonra, 2 satır hücrede eylemleri tekrarlayarak deseni tekrarlamanız gerekir.
Hücreler üzerine dikey çizgiler kullanarak da desenler çizebilirsiniz - 1 hücre genişliğindeki bir şerit 8-10 hücrelik bir uzunluğa ulaşabilir. Bir desen oluşturmak için bir sonraki satırın yüksekliğini 1-2 hücre azaltmanız gerekir. Bu şekilde "mozaik" oyunundaki gibi daire, oval veya şematik çizim elde edebilirsiniz.
Hücrelerdeki simetrik desenler tam olmalıdır; yani desenin iki parçası arasında boş hücre olmamalıdır. Eğer bir daire çizmeniz gerekiyorsa, yan dikeyler yalnızca karelerin üst kısımlarıyla siyah hücresel noktalar şeklinde köşegenlere bağlanacaktır.
Çizimin tamamlanabilmesi için bu bağlantı noktalarının iki katı genişlikte çizgiler çizilerek doldurulması ve serbest noktalarla birleştirilmesi gerekmektedir.
Şekilde hücrelerin karelerinin noktaları köşelerin köşe noktaları ile birbirine bağlanmıştır.
Burada kırmızı dairenin kenarlarının dışarı doğru çıkması gerekiyor ki daire doğru şekli alabilsin. Bu tür şekiller 2 hücre kalınlığında yapılır ve kılavuz köşegenin birleştiği yerde boş hücre bulunmaz. Piksel grafikler de benzer bir çizim seçeneği sunuyor, böylece uzaktan bakıldığında çizim boşluklar olmadan parlak görünüyor.
Grafik düzenleyicilerde karmaşık diyagramlar ve çizimler
Nakış ve boncuk işleri için kişiselleştirilmiş desenler oluşturabileceğiniz özel editörler mevcuttur. Programlar ayrıca piksel sulu boya resimleri oluşturmak için de kullanılabilir.
Böyle bir Desen düzenleyicide, her hücreyi nakış deseninin bir çeşidiyle işaretleyerek eskizler ve çizimler hazırlayabilirsiniz. Haç, yarım haç, boş hücre – bunun için ikonlar var. Gelecekte piksel çizimlerini işlemeyi veya boyama işlemini kolaylaştırmak için boyalar ve gölgelendirmelerle desteklenebilirler.
Kişisel günlüklerde özel çizgilerin olmadığı durumlarda da hücreler üzerine simetrik çizimler yapılabilir. Akıllı telefonlar için eski ve yeni programlar ve uygulamalar var; grafik oluşturma alanına hazır bir daire, oval veya kare yerleştirmek, ona alışılmadık bir çokgen şekli vermek yeterli.
Bunların yardımıyla meyve, sebze ve sadece 2D animasyonlar çizebilir ve bunları daha sonra kolayca günlüğünüze aktarabilirsiniz.
Bu tür grafikler, boya veya kalemle çizim yapmayı öğrenmek isteyen yeni başlayanlar için mükemmeldir. Piksel grafikler, simetrik ve asimetrik çizimlerin gerçekçi olması, ancak teknik nitelikte öğeler içermesi bakımından şaşırtıcıdır. Karmaşık resimler, dosyaları yazdırarak yapılabilir.
Eğer elle grafik desen çizmeye çalışırsanız, mekanik kalemler ve tükenmez kalemler kullanmanız gerekir:
- En koyu alanın sınırlarını pastel boya veya boya kalemleriyle işaretleyin.
- Koyu renk bir kalemin daha açık tonunu (kalın uçlu) kullanarak gölge ve yarı gölge gibi görünecek alanları işaretlemeniz gerekiyor.
- Boyanmamış alan renk ters çevirme işleminin yapıldığı alandır. Doğal renk segmentinde ise en koyu olması gerekir.
Sonuç, yüzün merkezi ve ana unsur olarak, yan gölgelerin kontrastı nedeniyle renk ifadesi olmadan işlendiği bir resim olacaktır. Bu tür şablonların profesyonel grafiklerde nadiren kullanıldığını belirtmekte fayda var - grafik editörleri küçük piksellerden oluşsa da, genellikle gölge geçişlerinin ideal ve düzgün bir resmini oluştururlar.
Taradığınız herhangi bir fotoğrafa yakınlaştırma yaparsanız renk çözümlerinin piksel çözünürlüğünü görebilirsiniz. Merceğin çizimde hangi noktada yer aldığını belirlemek için kullanılabilirler. Arka planı değiştirmek, rötuş yapmak için piksel grafikler sıklıkla kullanılır.
Photoshop'ta da benzer araçlar gürültüyü ve kırmızı gözleri gidermek için kullanılır. Bu, fotoğrafçıların fotoğrafın yüzeyindeki gürültüyü sorunsuz bir şekilde gidermesini ve görüntülere daha doğal bir görünüm kazandırmasını sağlar.
Simetrik bir tasarım çizmek için merkezi, kenarları gözünüzde canlandırmanız ve basit çizgiler veya noktalar kullanarak taslağı oluşturmanız yeterlidir. Bu durumda hücreler düz çizgiler için bir kılavuz görevi görür, dairesel ve oval kılavuzlar olmadan sadece net çizgiler oluşturulabilir.
Hücrelerde simetrik desenler oluşturma hakkında video
Hücrelerde simetrik çizimler: