3D hacimsel çizimler Yapılması en zor olanlar olarak kabul edilir - kalemle yapılan akromatik gölgeler gölgeler ve görsel bir varlık efekti yaratır. Böyle şaheserler, küçük vurguların detaylı çizimini, iyi soyutlamayı ve gelişmiş düşünmeyi gerektirir.
Başlangıç seviyesindeki sanatçılar için, tüm ardışık çizgi ve gölgelendirme uygulamalarını adım adım gerçekleştirmek mümkündür. Gerçekçi çizimlerde sınırların, konturların net olması ve gerektiğinde ton geçişlerinin yumuşak olması gerekir. Dersler için basit bir kalem veya tükenmez kalem, kontur çizmek için bir kalem, beyaz veya kareli kağıt gerekecektir.
Çizimin 3D efekti nasıl elde edilir
Basit bir çizim yapmak için öncelikle doğru resmi seçmeniz gerekiyor. Bu labirent çizgileri olan bir resim, bir hayvan ya da böcek olabileceği gibi soyut yorumlar da olabilir.












Aşağıda kelebeğin konturlarının adım adım çizimi bir örnek üzerinden incelenecektir:
- Öncelikle kağıdı hazırlamanız gerekiyor - büyük bir çizim karesinin oranları 1:10'dur.
- Küçültülmüş projeksiyonda gerçek boyutlara karşılık gelecek şekilde çizimin sınırlarının çizilmesi gerekir.
- Ana hatlar çizildikten sonra vurguların detaylandırılması gerekir. Bu genellikle konturlar içindeki detayların çizimidir.
- Ana kılavuz çizgilerinin kaldırılması veya maskelenmesi gerekir. Bu, gölgelendirme veya renklendirme yoluyla yapılabilir.
- Görüntü tam hizalanmış, renk hataları giderilmiştir.
- Daha sonra çizimin gölgesini doğru bir şekilde uygulayarak üç boyutlu hale getirmek önemlidir. Bunun için açık renkli bir kaleme ihtiyacınız olacak.
Gölge, çizimin kılavuz çizgilerinden düşmelidir. Görsel olarak ışık, ona bakan gözlemciden gelir. Buna göre gölgeler arka plana doğru çekilir; hücrelerden her zaman daha küçük boyuttadır. Daha sonra çizimin ⅔ seviyesinde kelebeğin üst kısmını kesmeniz gerekiyor. Bitmiş haliyle sanki canlıymış ve bir kağıt parçasının üzerinde oturuyormuş gibi görünüyor.
Yeni başlayanlar için kalemle adım adım 3 boyutlu çizim, hücreler oluşturarak ve boşluk oluşturarak yapmak daha kolaydır.
Böyle anlarda gölgenin nereye ve nasıl düşeceğini, derinlik etkisinin hangi taraftan daha güçlü olacağını önceden düşünmekte fayda var. Sunulan versiyonda tarama tekniği kullanılmıştır.
Öncelikle gelecekteki çizimin ana hatları oluşturulur, ardından daha derin olan alanların koyulaştırılması gerekir:
- En alt katman, yani en derin katman, tam renk bindirme tekniği kullanılarak yapılır.
- 2. ve 3. katlar yatay ve dikey çizgiler doğrultusunda gölgelendirilmelidir.
- 2-4. katmanların aydınlatılmayan tarafları, ana alt katmanla uyumlu olacak şekilde koyulaştırılır.
Gölgelendirmenin temel kuralı, çok tonlu gölge kenarlarının her zaman en koyu alandan 2 ton daha koyu kalmasıdır.
3D çizimlerin çizilmesine ilişkin kurallar
Hacimsel efektler yaratırken, kompozisyonun gelecekteki çiziminde derinliğin oranlarını ve boyutlarını korumaya yardımcı olacak bir dizi kurala uymak gerekir.
Kurallar şu şekilde:
- Hacim elemanları içeren 2 boyutlu düzlemde yapılan çizimlere düzlem üzerine izdüşüm denir. Uzaklaştıkça ve yakınlaştıkça boyutları sürekli değişir.
- Perspektif olmadan projeksiyon mümkün değildir. Bu, çizimi daha sonra her zaman daha küçük olacak şekilde açılı olarak tasvir etmek için gereklidir. Uçak yanıltıcı görüşün kısalması gibi etki ediyor.
- Kağıdın ortasında, başlangıç için bir görüntüleme noktası olmalıdır. Çizimin düzleme hangi tarafta yer aldığının bir önemi yoktur, kenarları veya kenarları her zaman ışık dengesinin merkezinde olacaktır.
- Mekanların köşeleri her zaman çarpıktır. Düzlemde sadece daralma veya genişleme perspektifi yansıtılır.
Gerçekte yalnızca üç boyut vardır. Bunu kağıt üzerinde (2 boyutlu uzayda) tasarlamak için 4-5 düzlemi göstermeniz gerekir. Örneğin 2 yan duvar, taban, tavan ve çizimin merkezi, eğer uzay perspektifinde ise (derinlik).
Işık ve gölgeyi doğru şekilde nasıl aktarabiliriz?
Çizim yapmadan önce kağıt üzerinde 3 boyutlu görünecek şekilde bir eskiz yapmanız gerekiyor.
Burada yukarıdan manzarayı da değerlendirmeye değer. Kompozisyonu oluştururken yan kenarlar daraltılacak ve görüş açısı 120 derece olacak. Anamorfik bir görüntü, doğru yorumlandığında ancak tek bir doğru noktadan görülebilir. İzleyici asfaltta bir görüntü gördüğünde de aynı şey olur.
Vurgular ve gölgeler perspektifte ilişkilidir. Görüş açısı ne kadar geniş olursa görüş alanı o kadar dar olur. Gözlemcinin uzaklığına bağlı olarak, yaklaştıkça görüntünün uzunluğu değişecektir. Bu nedenle anamorfik çizimlere her zaman belirli bir noktadan bakılması gerekir.
3D tekniğinde yapılan kalem çizimlerinin sadece gölgelerle değil, aynı zamanda vurgularla da canlandırılması gerekiyor. Yeni başlayan sanatçılar için önemli olan, ışın yansıtmayı aşamalı olarak uyguladığınızda ışık ışınının nesneye nasıl çarptığını görebileceğinizdir.
Sayfada sadece ışığın ulaşamadığı çeşitli yüzeylere çarpmasının taklidinin görüntüsü yer almaktadır. Dolayısıyla bir gölge fişi ortaya çıkıyor.
Ayrıca, ışının teğetsel olarak yaklaştığı kenarların şeffaflık derecesinin de dikkate alınması önemlidir:
- Nesnenin yoğunluğu - ne kadar yüksekse perspektifte yarı gölge o kadar az düşecektir.
- Parlaklık ve renk - ne kadar parlak olursa, ışık ışınlarını yansıtma olasılığı o kadar yüksek olur.
- Dağınık ışık miktarı – eğer ışık bulutlu bir günde düşerse, kontrast ve perspektif seviyesi daha düşük olacaktır. Işık ne kadar yoğun ve parlak olursa çizimin kenarı o kadar net görünür.
Işık almayan bir alan böyle görünüyor. Bakış açısından bakıldığında, alanın izleyiciye görünür olan bir kısmı ortaya çıkar. Gözlem noktasını değiştirirseniz gölge uzar, nesneden daha küçük bir yarıçap ve eğim açısına sahip bir teğet boyunca uzaklaşır.
Fizik kurallarına uyulmadığında böyle anlar yaşanır. Gözlemlenen cismin konumuna bağlı olarak gölge ve yarı gölgenin açısı değişebilir. İkincisi ise gözlemcinin bakış açısını değiştirmesiyle ortaya çıkar.
Ayrıca bir cismin üzerine ışınların düştüğü birden fazla ışık noktasının olabileceğini de hesaba katmak gerekir. Örneğin, bir odadaki bir obje 3 farklı lambadan gelen ışıkla aydınlatılıyor; duvardaki aplik, tavandaki lamba. Buna bağlı olarak birkaç tane dağılma noktası da oluşacaktır.
Yönlendirilmiş ışık her zaman yansıyan ışığın görüneceği bir noktaya düşecektir. Çizimlerde genellikle gölgede bulunan nesneler gösterilir.
Eğer ışın bu noktalara çarpmazsa, görünen şey görünmez olmalıdır:
- Gölge alanında "dağınık" ışık kavramı vardır; ışık tamamen yansıtılmaz, ancak ışık emilim noktalarının dışına düşer.
- Gözlemci kaynağa doğrudan bakıyorsa, düştüğü noktadan aynasal ışık ortaya çıkacaktır.
- Dağınık yansıma, cismin çarpık olduğu veya mikro yapılı bir yüzeye sahip olduğu durumlarda mümkündür.
Gölgenin oluşumunda şekil ve renk de etkilidir.
Bazı nesneler ışığın bir kısmını emebilir ve geri kalanını geçirebilir. Bu durum kumaşlar ve ince nesneler için de geçerlidir. Böyle bir gölge, bir ışının bir cisimden geçmesiyle oluşur.
Ayna ışınının çarptığı nokta bağımsız değildir. Topun üzerinde ışık ışınlarını yansıtan birçok küçük yüzey vardır, ancak bunlardan yalnızca belirli bir konumdaki bir tanesi gözlemcinin gözüne çarpacaktır.
Yeni başlayanlar için ustalık sınıfları
Başlangıç seviyesindekiler için adım adım 3 boyutlu karakalem çizimi, projeksiyonun doğru bir şekilde görüntülenmesi için işaretli kağıt üzerine oluşturulmalıdır.
Aşağıda eğitim ve öğrenmeye uygun bazı tipik görseller örnek olarak verilmiştir.
Kalp
Çizim uzak veya yakın perspektife projeksiyonla yapılabilir.
Öncelikle bir yapı oluşturmanız ve çizimin sınırlarını belirlemeniz gerekiyor:
- Kâğıt üzerine kalp şeklinde bir resim çizmeniz ve ana hatlarını belirginleştirmeniz gerekiyor.
- Daha sonra uçağın sınırlarını işaretlemeniz gerekir - çizimin bulunduğu görünürlük merkezinin noktasında bozulur.
- Adım adım, kesişim noktalarında uçağa sıkıca bitişik olan alanları boyamanız gerekiyor.
- Teğet boyunca soldan sağa doğru düşen gölge çizgileri oluşturmanız gerekiyor. Bu, ışınların engellendiği noktada ışık ve gölge oluşumu etkisi yaratacaktır.
- Son olarak ışığın tam olarak vurduğu kalbin sınırlarını işaretlemeniz gerekiyor.
Çizimi "canlı" hale getirmek için, kalemi parmağınızla gölgelendirmeniz, çizimin aydınlatılmış kısmından karanlık kısmına doğru hareket ettirmeniz ve böylece yoğun bir ışık yayılımı yaratmanız önerilir.
Delik
Üç boyutlu bir deliği tasvir etmek için, sayfanın ortasına bir daire çizmeniz gerekir.
Şekle hacim kazandırmak için, gözlemcinin bakışını çizimin kalınlığının görüleceği noktaya odaklamak önemlidir:
- Sınırları belirlemek için daireyi siyahla vurgulayın.
- Çizime üç boyutlu özellikler kazandırmak için gözlemciden uzak olan kısımdaki daireyi "düzleştirmeniz" gerekir. Daha sonra uzak ekseni bir kalemle kalın olarak işaretleyin.
- Yorumlama için deliğe girdiği yerde bozulacak düz çizgiler ekleyebilirsiniz.
- Daha sonra gölgeler eklemeniz gerekiyor, ancak bunu yalnızca ışık geçirgenliğinin daha az olduğu yerlere yapmanız gerekiyor.
Gölgeyi içeriden dışarıya doğru, çizgilerin izlerini yumuşak bir şekilde harmanlayarak uygulamalısınız.
Merdiven
En karmaşık çizim, 4 ana yönün de görülebildiği 4 boyutlu çizim olarak kabul edilir. Mekânın çarpıtılmasına rağmen çizim, kağıt üzerinde tasvir edilen dünyanın sadece görünen 3 bölümünü etkileyecektir.
Bunu oluşturmak için şunlara ihtiyacınız var:
- Yatay bir merdivenin şemasını çizin, gözlem noktasına doğru daralan bir perspektife giren, zemine paralel kenarlar ekleyin.
- Daha sonra ana kenarları dikey olarak birbirine bağlayacak çizgiler eklemeniz gerekiyor. Yarım turda gösterilen adım bu şekilde elde edilir.
Çizimi daha sistematik hale getirmek için soyutlama eklemekte fayda var. – Merdivenin 3 boyutlu görselleştirmede görülebilecek açısını görüntülemenize olanak tanır.
Bunu yapmak için şunlara ihtiyacınız var:
- Çizimin gözlemlenmesinin mümkün olmadığı alanı işaretleyiniz. Bunlar kapı olabilir, bitki olabilir.
- Etki yaratmak için genel resme bir kapı ekleyerek tamamlanmamış bir eylem yanılsaması yaratabilirsiniz.
- Önemli bir adım ise gölgelendirme yapmak olacak. Uzak açılı bir perspektife yerleştirilmeli, ışık sağdan sola düşmeli ve yüzey doğrudan ışınlarla aydınlatılmalıdır. Gözlemcinin görebildiği gölge tarafı karartılır.
Burada ışığın diğer objelere (kadrajın dışında) çarpması sonucu dağılması sonucu oluşan yarı gölgeleri hesaba katmak önemlidir.
Huni
Çarpık daire, uzayın hareketini simüle etmemize olanak tanır; burada perspektif uygun değildir, çünkü gerçekte bu tür nesnelerin fiziksel açıdan gösterilmesi ve temsil edilmesi zordur.
Öncelikle delik örneğindeki gibi aynı şekilde bir daire çizmeniz gerekiyor. Gözlemciden en uzak tarafta parça bozulur ve kenarlar genişler. Bu durumda çemberin kenarları ve dünyanın parçaları vardır. Kareli bir kağıdı alıp koni şekline katladığınızda, çizgiler paralel olmasına rağmen dairesel alanı bozacaktır.
Bozulma açısı, yatay bir yüzeydeki boşluğun dikey yüzeye göre ne kadar eğimli olduğunu göstermelidir. Ayrıca çizimde gölgeler olmalı; yani birden fazla çizginin bir noktaya yönlendirilmesi.
Diğer çizimler
En güzel desen damladır. Kompozisyonda neredeyse hiç kenar veya merkez bulunmuyor, bu da sanatçının işini karmaşıklaştırıyor. Gözlem noktası, dokunulmamış sanal bir görsel alandır. Etrafında gelecekteki damlanın ana hatları oluşur ve ortada bir yerde güneş ışınlarının parıltıları vardır. İlginç olan, suyun her zaman ışığı yansıtması ve kısmen de emmesidir.
Bu nedenle çizimde birden fazla gölge noktası olabilir:
- Damlanın şeklini belirtmek için sınırlar her zaman koyu bir gölgeyle vurgulanır.
- Parlak vurgular yansıyan ışıktır ve geçiş gölgeleri ise damlanın içindeki yansıyan yüzeyin kalınlığını oluşturan emilen ışınlardır.
Aynı prensiple camdan, sudan veya metalden küresel bir top çizebilirsiniz. Pürüzsüz yüzeyler, şekillerine bağlı olarak ışığı birçok yöne dağıtma özelliğine sahiptir, bu nedenle projeksiyon yapılırken bu nüansın dikkate alınması gerekir.
3D portre nasıl çizilir
Başlangıç seviyesindekiler için adım adım 3 boyutlu karakalem çizimi portre tekniği kullanılarak çizilebilir. Michelangelo, Leonardo da Vinci, Rembrandt gibi sanatçıların şaheserler yarattığı, en geniş ve kolay çalışma alanıdır.
Yüz oranları
Yüz ifadelerini, duyguları, gölgeleri doğru ve güzel bir şekilde iletmek için bir taslak oluşturmanız ve göz, kaş, burun ve dudak seviyelerine uygun paralellikler çizmeniz gerekir.
Daha sonra simetrik bir çapraz eğriden başlamanız gerekir, ancak gerçekte mükemmel derecede eşit özelliklere sahip herhangi bir eğri de mevcuttur. Asimetrinin düzgün görünmesi ve detaylarla ifade edilmesi gerekir.
Gözler için de bir paralel çizmeniz, dikeyleri ortadan (burun) eşit uzaklıkta olacak şekilde konumlandırmanız gerekiyor. Daha sonra detayları, konturları çizmeye ve gölgelendirmeye başlayabilirsiniz.
İnşaat ve yerleşimin temel prensipleri
Kaş çizgisi, modele göre kağıt üzerindeki oranları koruyacak şekilde konumlandırılmalıdır.
Kişinin yüz hatları farklı büyüklüklerdeyse bunları kalemle değil, gölgeyle belirginleştirmek daha doğru olur.
Gözün ortası dudak köşesinin kenarına doğru yansıtılmalıdır.
Burun deliğinden gözün dış köşesine doğru çapraz bir teğet çizerseniz düz bir çizgi elde edersiniz.
Artık çizime başlayabilirsiniz:
- Göz bebeğinin yaklaşık merkezini bulun. Kulakları çizmeye paralel olacak şekilde koyu renkte olmalıdır.
- Saç tutamları, birkaç belirgin çizgi kullanılarak da Vinci'nin çizdiği gibi çizilmelidir.
- Tüm detaylar tanımlandıktan sonra, detayları çizmeye başlamak için kılavuz çizgilerini kaldırabilirsiniz.
Yüz ovalinin en koyu ve en açık kısımlarını belirginleştirmek için kalemle gölgelendirme aşamalı olarak yapılmalıdır.
Yüzün detaylı çizimi
Yüzünüzün en açık bölgelerini tespit etmek için, hangilerinin güneşte en hızlı bronzlaştığını belirlemeniz gerekir:
- alın ve temporal lob;
- burun kaburgası;
- elmacık kemikleri.
Bu kısımların beyaz kalemle açılması gerekir veya bu bölgelerde rötuş yapmaktan tamamen kaçınılmalıdır. Gözler küresel biçimdedir, ancak kafatasının bir girintisine yerleşmiştir. Üstten üst göz kapağıyla örtülüdürler; kalınlığı kalem ucunun kalınlığına yakındır.
Eğer yüz profilden resmedilmişse o zaman irisin detaylı olması gerekir. Acemi bir sanatçının tüm eğrileri "görebilmesi" için eğrilerin görsel çizgilerini çizmesi ve bunlardan gözlerin ve burnun tabanına paralellikler yansıtması gerekir.
Bunlardan hangilerinin gözlemciden çıkarılacağını, hangilerinin vurgulanması gerektiğini bu doğrultuda belirleyebilirsiniz. Öğrencinin detaylandırılması bazı püf noktaları gerektirecektir. Burada önemli olan, ışığı yalnızca yansıtan değil, aynı zamanda emen bir ayna yüzey olmasıdır.
Aşağıda belirli küresel nesnelerin nasıl çizileceğini anlamanıza yardımcı olacak bir tablo bulunmaktadır:
Küre tipi | Renkli resim | |
Ayna, şeffaf | Aydınlatma açısından, alanın karanlık ve yansıtıcı bir parıltıya sahip olması gerekir. Gölge tarafı daha aydınlık oluyor. | Parlak yüzey, parlak ve net vurguları yansıtır ve yansımalar neredeyse görünmezdir. |
Mat, opak | Işık, ışık-gölge yasasına göre dağılır: parlama, yayılma ve kararma. | Gölge, yarı gölge ve yansıma ise kararan tarafta olacak. |
Yansıma, ışık geçirgenliğinin azaldığı alanın sınırlarını belirten gölgeden yarı gölgeye geçiş çizgisi olarak gösterilmiştir.
Gözün dış köşesinden başlayarak ışık duyarlılığını kademeli olarak açmak gerekir. 3D çizimin tamamlanmış olması gerekmektedir. Dudak ve burun çiziminde de aynı şey geçerlidir; tüm çizgileri kaldırmanız ve tek tek kısımları kalemle gölgelendirmeniz gerekir. Portre grafikleri üzerine böyle bir kurs yeni başlayanlar için kapsamlı ve karmaşık görünebilir, ancak bu yalnızca gelecekteki bir şaheserin temelidir.
3D çizimler hakkında video
Adım adım basit 3D kalem çizimi: