Asfaltlara ve ev duvarlarına yapılan üç boyutlu resimler, uzun zamandır çağdaş güzel sanatların bir parçası haline gelmiştir. 3D çizim tekniğine hakim olan yeni başlayanlar için sıradan kağıt uygundur.
Kağıt üzerine 3 boyutlu çizim kuralları
Bir yaprağın iki boyutu vardır: uzunluk ve genişlik. Düz bir yüzeye çizilen görüntüye derinlik ve hacim kazandırmak için çizgisel perspektif, ışık-gölge ve kısaltmanın ne olduğunu anlamak gerekir. Resmedilen nesnenin izleyiciye göre uzaydaki konumu dikkate alınmadan bir çizimde üçüncü boyut görünümü yaratmak zordur.
Modern sanatta hacim yanılsaması yaratmak için sıklıkla anamorfoz efekti kullanılır - belirli bir görüş açısında orantılı hale gelen bir görüntünün projeksiyonunun bozulması. Ancak bu hiç de yeni bir teknik değil. Perspektif anamorfozun güzel bir örneği, Alman ressam Hans Holbein'ın 1533 yılında çizdiği "Elçiler" adlı tablodaki kafatasıdır.
Çağdaş İtalyan sanatçı Alessandro Diddi eserlerinde anamorfozdan yararlanıyor.
Çizimlerinin fotoğraflarına gerçek nesneler de ekliyor; kalem, silgi ya da kendi eli, böylece resimler daha da gerçekçi oluyor.. Bir cismin şeklini görebilmek için sadece doğru açı yeterli değildir; yeterli aydınlatmaya ihtiyaç vardır.
Bir projektörün parlak ışığı altında, çevredeki nesnelerin hacmi yumuşatılır, görsel olarak "düzleşir" ve karanlıkta hiçbir şey görmek imkansızdır. Etrafımızdaki nesnelerin hacmi ancak gölge ve ışığın birleşimiyle ortaya çıkar, bu yüzden 3 boyutlu resim çizerken ışık ve gölgenin mantıksal olarak oluşturulması çok önemlidir. Üç boyutlu çizimin bir diğer ilkesi ise doğrusal perspektiftir.
3 boyutlu çizimde hacim aktarımının temel kuralı şudur: tasvir edilen nesne izleyiciye ne kadar yakınsa, uzaktakilere göre o kadar büyüktür. Bu durum nesnenin ayrı ayrı parçaları veya yanları için de geçerlidir. Bu kuralın doğada nasıl işlediğini görmek için uzun ve düz bir sokağın başında durup ters yöne bakmanız yeterli.
Perspektif, kısaltma ve ışık-gölge kavramlarını öğrendikten sonra kağıt üzerinde 3 boyutlu çizim yapmaya başlayabilirsiniz.
Yeni başlayanlar için aşağıdaki algoritmayı kullanmak faydalı olacaktır:
- İzleyicinin resmi hangi açıdan göreceğine karar vermeli ve çizim süreci boyunca gerektiğinde resme istenilen açıdan bakılabilecek şekilde kağıdı masanın üzerine sabitlemelisiniz. Levhanın statik yapısı, oranlarda hata oluşmasını önleyecektir.
- Çizim yapılırken ışığın ona uygun olması gerekir. Resimdeki gölgeler soldan sağa doğru düşüyorsa kağıdın sol taraftan aydınlatılması gerekir. Bu sayede vurguların nerede, gölgelerin nerede olacağını anlamak daha kolay olacaktır.
- Çalışma alanınızı hazırladıktan sonra başlayabilirsiniz. Her çizim bir eskizle başlar, 3D de bir istisna değildir. Resmedilecek nesnenin dikkate alınması gerekir:
- Üzerine ışık ve gölge nasıl düşer,
- karakteristik özellikleri nelerdir,
- açı değiştiğinde ana hatların nasıl değiştiği,
- Parçaları hangi basit şekillere (küp, koni, küre) benzer?
- Öncelikle çizimin ana detaylarını çizin. Bundan sonra ışığı ve gölgeyi yansıtacak şekilde gölgelendirmeye başlayabilirsiniz.
- Sürecin küçük adımlara bölünmesi önemlidir. Her birini tamamladıktan sonra, çalışmanın başında seçilen açıdan çizimin nasıl göründüğünü kontrol edin. Bir düzine fazla veya yanlış satırı silmek, işi tamamladıktan sonra hatayı ve düzeltme yollarını aramaktan daha kolaydır.
İhtiyacınız olacak şeyler
Çizim yapmak için masaya, ellere ve ilhama ek olarak şunlara ihtiyacınız var:
- Kalın, hafif bir kağıt ve onu masaya sabitlemek için bir şeyler - ağırlıklar, raptiyeler, bant, mandallı bir pano.
- Grafit kalemler (sert ve yumuşak), düz ve renkli, işaretleyiciler.
- Silgi veya yoğrulmuş silgi.
- Cetvel.
- Masa lambası.
Bir çizimin taslağını oluşturma
İster çizgi roman olsun ister dekoratif bir pano, her görsel için ön çizim aynı derecede önemlidir. Eskizin temel görevi, gelecekteki çalışmanın temelini çizmek ve figürlerin konumunu belirlemektir.
Eskiz için sert kalemle (T veya H) hafif vuruşlar kullanmak daha iyidir, böylece gerektiğinde kolayca silinebilirler. Bu aşamada çizimin ana elemanlarının sınırlarını çizen ana çizgileri çizmeniz ve onlara önceden belirlenmiş bir şekil vermeniz gerekiyor. Bundan sonra ışık ve gölgeyi iletmek için gölgelendirme uygulamasına başlayabilirsiniz.
Işık ve gölgeyi doğru şekilde nasıl aktarabiliriz?
Gölgelerin mantıksal olarak oluşturulması, üç boyutlu bir nesnenin gerçekçiliğinin anahtarıdır. Işık kaynağına yakınlaştıkça nesnelerin yüzeyleri daha açık, daha açıklaştıkça nesnelerin şekillerine bağlı olarak da nesnelerin farklı kısımlarının koyulaşması önemli ölçüde değişmektedir.
Örneğin, soldan aydınlatılan bir küpün sol tarafı açık, sağ tarafı ise giderek kararan bir renge sahip olacaktır. Bu durumda ışıktan gölgeye geçişin sınırı, şeklin sol kenarına paralel düz bir çizgiye benzeyecektir. Küpü küre ile değiştirirseniz gölgenin kenarı yarım daire şeklini alacaktır.
Öneriler:
- Üç boyutlu görüntüsünü oluşturmadan önce nesneyi dikkatlice inceleyin, özelliklerini belirleyin.
- Nesnelerin şekline ve istenilen aydınlatmaya göre çizgileri çizin.
- Gölgeleri azar azar, sırayla uygulayın. Koyulaştırmayı dikkatli bir şekilde arttırmalısınız; Mevcut olanı kaldırmaktansa sonradan ek gölge uygulamak çok daha kolaydır.
- Karanlık yerlerde belirgin sınırlar çizmeye gerek yoktur; Tek bir pürüzsüz gölge elde edene kadar bunları özel bir gölgelendirme aracıyla veya sadece bir kağıt parçasıyla karıştırmak daha iyidir.
- Silgiyi kullanarak öğeleri daha da açabilirsiniz.
Yeni başlayanlar için ustalık sınıfları
Teoriyi öğrendikten sonra kağıt üzerinde kendi 3 boyutlu çizimlerinizi yaratmayı deneyebilirsiniz. Yeni başlayanlar için en iyi uygulama, başkalarının çalışmalarını tekrarlamaktır. Usta sınıfları, üç boyutlu görüntülerin oluşturulma mantığını anlamanıza yardımcı olacaktır.
3d El
Üç boyutlu el çizimi için “yönlendirme” tekniği kullanılır. Bu yöntem, kağıt üzerinde 3 boyutlu illüzyonlar yaratmaya yönelik ilk girişimler için idealdir.
İhtiyacınız olanlar:
- Parmaklarınızı açarak bir kağıt parçasının üzerine avucunuzun dış hatlarını çizin.
- Sayfayı okul defteri gibi çizin.
- El kenarlarının sağında ve solunda çizgileri düz bırakın.
- Elin "üstünde" çizgileri kendinizden uzağa doğru bükün, avuç içi ve parmakların arkasının dışbükey şeklini tekrarlayın.
- Tüm çizgileri daha parlak yapın, ortaya çıkan “çizgileri” kontrast olarak renklendirin.
- İstenirse bir tarafına ufak bir gölge ekleyebilirsiniz.
Böyle bir resme bakıldığında çarşafın hacimli elin üstünde yattığı, onu ince bir kumaş gibi örttüğü sanılır.
3d Kalp
Üç boyutlu bir kalbi tasvir etmek için bir cetvele de ihtiyacınız olacak.
Adım adım:
- Ortasına bir kalp şekli çizin.
- Ortadaki resmin dış hatları hariç tüm sayfayı çizgiyle kaplayın.
- Resmin etrafındaki çizgileri, "girintili" izlenimi yaratacak şekilde kıvırın.
- Çizgileri daha parlak hale getirebilir, isterseniz “çizgileri” renklendirebilirsiniz.
- Kalbin hacmini ve bulunduğu çukurluğu vurgulayacak şekilde gölgeler uygulayın.
Her şey doğru yapılırsa çizim sanki yumuşak çizgili bir yastığın üzerinde üç boyutlu bir kalp yatıyormuş gibi görünecektir.
3d Kağıtta delik
Sayfada çizilen deliğin gerçekçi görünmesini sağlayacak kontrast çizgiler kullanılacaktır. Çizimdeki tüm çizgiler düz olduğundan bir kaleme ve bir cetvele ihtiyacınız olacak. Sayfanın ortasına doğru şekildeki dikdörtgeni çizin. Gelecekteki "deliği" tuvalin kenarıyla aynı hizaya yerleştirirseniz, etki daha az fark edilir olacaktır.
Çizelim:
- Şeklin düz sol alt köşesini sağ üst köşesiyle birleştirin.
- Dikdörtgenin iki bitişik kenarına paralel olacak şekilde, işaretlenen köşegen boyunca kıvrım çizgileri çizin. Sonuç, sanki birbirinin içine geçmiş gibi, birkaç küçük dikdörtgenin olduğu büyük bir dikdörtgendi.
- Yardımcı köşegeni daha parlak yapın. Resim, içi çizgili, açık bir kutunun iç köşesinin görünümüne benziyor.
- Şeklin köşesindeki en küçük alandan başlayarak çizgileri tek tek boyayın.
- Işık kaynağının nerede olacağına karar verin. Çizginin köşesinden çizimin kenarına kadar açık çizgilere açık bir gölge uygulayın, koyulaştırmanın uzunluğunu "alttan" "üste" doğru azaltın.
- Gölgeleri harmanlayın. Çizim hazır.
3d Yerdeki delik
Her zaman olduğu gibi, gelecekteki deliğin bir taslağıyla başlamalısınız. Ne kadar çok bükülürse sonuç o kadar ilgi çekici görünüyor.
Çizelim:
- Ana hatların genişletilmesi gerekir, çünkü illüzyonun algı açısı yaklaşık 30 derece olduğundan, görsel olarak görüntü gerçek olandan en az dörtte bir oranında daha kısa görünecektir.
- Deliğin tüm konturu boyunca yukarıdan aşağıya doğru çizgiler çizin ve deliğin şekline uygun olarak iç "kıvrımları" ana hatlarıyla belirtin.
- Tüm çizgileri daha parlak çizin, bu esnada olası kusurları ortadan kaldırın.
- Işığın nereden düşeceğini seçin ve deliğin “iç” yüzeyine, dikey kıvrımların yuvarlaklığını vurgulayacak şekilde bir gölge uygulayın.
- Beklenen aydınlatmayı göz önünde bulundurarak çizimi aşağıdan yukarıya doğru çapraz olarak, altta koyu bir gölgeden, yüzeyde hafif bir "alacakaranlığa" doğru karartın.
- İstenirse çukurun etrafına zemin dokusu çizilebilir, çatlaklar, taşlar ve çimler ekleyebilirsiniz.
Bitmiş çizime, iç kıvrımlar boyunca, koyu renkli "alt" kısım izleyiciye daha yakın olacak şekilde açılı bir şekilde bakmalısınız.
3d Basamaklar (merdivenler)
Merdivenler hacimsel görseller için harika bir konudur.
Çizelim:
- Sayfanın ortasına bir dikdörtgen çizin. Bu, basamakların ineceği açıklıktır.
- Sağ tarafın ortasına bir nokta işaretleyin.
- Dikdörtgenin sol üst köşesini yardımcı bir çizgi kullanarak işaretle birleştirin. Bu merdivenin koşullu kenarıdır.
- Alt kenardan yardımcı çizgiye kadar dikey paralellikler çizin. Çizgilerin genişlikleri farklı olmalıdır. Merdivenlerin uç tarafı üst tarafına göre daha dardır.
- Artık merdivenleri oluşturabilirsiniz. Bunun için geniş şeritleri, yardımcı çizgiden ana çerçevenin alt kenarına paralel bölümlerle kapatın. Dar şeritleri açılı olarak kapatıp kırık kenar oluşturun.
- Dar çizgileri gölgelendirmek kolaydır.
- Çizimin üst kısmını, basamakların kenarından başlayarak açıklığın üst ve sağ sınırlarına kadar tamamen boyayın. Bu bölüm duvarın aydınlatılmamış yüzeyini göstermektedir.
- Şeklin sağ tarafında, alt kenardan yaklaşık ¼ uzaklıkta bir nokta işaretleyin ve bunu yardımcı bir çizgiyle sol üst köşeye bağlayın.
- Basamakların yeni çizgiden aydınlatılmamış yüzeye kadar olan kısmını hafifçe koyulaştırın. Gölgeleri duvara daha yakın ve daha kalın uygulayın.
- Gölgelerin kenarlarını, belirgin çizgiler kalmayacak şekilde harmanlayın.
Su damlası 3D nasıl çizilir
Kalemlere, beyaz kağıda ve hünerli ellere ihtiyacınız olacak.
Videoda gösterildiği gibi bir damla çizebilirsiniz:
https://www.youtube.com/watch?v=Up0sLULnF9Y
- Önce bir taslak.
- Damla çiziminin detayları (parıltı, ışık yansıması, gölge, su izi).
3d Kapı (veya zindan)
Açıklığın dikey bir görüntü yanılsaması yaratmak için duvarlar ve bir zemin ekleyebilirsiniz:
- Kağıdı geniş tarafından tutarak açın. Sağ alt kısma toplam alanın yaklaşık üçte biri büyüklüğünde bir dikdörtgen çizin. Sayfanın sol üst köşelerini dikdörtgenle birleştirin. Bu köşegen duvarların birleşim noktası, dikdörtgen ise zemindir.
- Duvarlar, levhanın kenarlarına paralel olarak ince bir şekilde sıralanmıştır. Köşegenin sol tarafı dikey, sağ tarafı yataydır. Duvarlar hazır.
- Sol duvara, köşeye yakın bir noktaya, eşiğin duvarla zeminin birleştiği noktaya denk gelecek şekilde, üst kısmı yuvarlatılmış bir kapı çizin.
- Duvarlar ile zemin arasındaki açı, kapının mantıksal yerleşimi için bir kılavuzdur. Sol kenardan hafifçe gerilmeli ki, çaprazdan bakıldığında oranlar eşitlensin.
- Eşiğe paralel olan açıklığı daha çok sağ tarafa doğru gölgelendirin.
- Menteşeler ve sağa açılan bir kapı ekleyin. Kapının sağ kenarı duvarların birleşim noktasına paralel olmalıdır.
- Kapıyı detaylandır. "Dikey" tahtalar hoş görünüyor.
- Gölgeleri uygulayın. Şekillerdeki düzensizlikleri gizlemek için, çizgilerin sınırlarını açıklığın ve kapının etrafından 2-3 cm kadar gölgelendirdiğinizden emin olun.
Sayfanın sağ alt köşesinden yaklaşık 30-45 derecelik bir açıyla bakın.
3d Kelebek
Hacim illüzyonunun sırlarından biri de oluşan gölgedir. İkincisi değişen oranlar. Çizimin izleyiciden uzak olan kısmı görüş hattı boyunca uzanmalıdır.
Kanat açıklığı önemli değil, ancak kağıt üzerinde 3 boyutlu çizimlere yeni başlayanlar için, iki kanat yerine tek kanat çizmek amacıyla profil seçeneğini seçmek daha iyidir.
Kelebeğin ilk çizimi orantılıdır, alt kenar son pozisyona karşılık gelir. İzleyici buradan görecek.
Çizelim:
- Şimdi resmi dikey olarak germeniz gerekiyor. Bunun için çizimi dikey olarak 4 eşit parçaya bölün. Buralara geçici tali hatlar çizilebilir.
- Alt parçanın oranları değişmez. Resmi ikinci kısımdan başlayarak dörtte bir oranında, üçüncü kısımda yarı yarıya, dördüncü kısımda ise orijinalden üç çeyrek daha uzun olacak şekilde uzatmanız gerekiyor.
- Çizimin ana hatlarını çizin, gereksiz her şeyi kaldırın - yardımcı çizgiler ve ilk çizimin kalıntıları.
- Resme detay ekleyin, kanatların desenini, vücuttaki tüyleri belirleyin ve antenleri çizin. Dilerseniz renklendirebilirsiniz de.
- Çizimin alt kenarından çapraz olarak simetrik bir gölge ekleyin. Tamamen koyulaştırın, kenarlarını harmanlayın.
- Sayfanın üst kısmını çizim seviyesinin yaklaşık ¾'ünden keserek illüzyonu artırabilirsiniz, böylece kanadın bir parçası sayfanın kenarından dışarı taşacaktır.
3D Silgi
Silgi küçük bir nesnedir, onun kâğıt üzerindeki 3 boyutlu kopyası gerçek hayattan kopyalanabilir. Öncelikle çalışma ortamınızı ayarlamanız gerekiyor. Çizim esnasında levhanın oynamaması için levhayı sabitleyin, lambayı ışık soldan gelecek şekilde yerleştirin.
Çizelim:
- Lastik bandı çizilecek yere yerleştirin. Ana hatları çizin.
- İzleyicinin seçtiği bakış açısından görünüm. Silginin arkasına, en üst üç köşesinin üstünde kalacak şekilde üç nokta işaretleyin.
- Silgiyi çıkarın. İşaretleri kullanarak lastiğin “üst” konturunu çizin. Bu durumda kenarlar ön plandan arka plana doğru daralacaktır. Şeklin içindeki yardımcı çizgileri silin.
- Silgiyi tekrar yerine koyun ve ışığın silgiye nasıl vurduğuna bakın. Oluşan gölgeyi takip edin ve numuneyi bir kenara koyun.
- Çizdiğiniz silginin kenarlarını koyulaştırın, doğru yerlerde harmanlayın ve sonucun tadını çıkarın.
3d Düşen Adam
Çok basit bir 3 boyutlu illüzyon - kenarı tutan bir adamın resmi. İşin püf noktası, karakterin aynı anda sayfanın her iki tarafında bulunmasıdır.
Nasıl çizilir:
- Öncelikle sayfanın sağ kenarına doğru uzanan bir insan figürü çizin. Yukarıdan bakıldığında figürün üst kısmı alttakinin neredeyse iki katı uzunluğundadır. Eller bileklere kadar, avuçlar hariç.
- Heykelciğin kollarının uçları arasındaki mesafeyi ölçün.
- Kağıdı resim aşağı bakacak şekilde çevirin ve avuç içlerinizi, kağıdın sol tarafının kenarını yaklaşık olarak ortada tutan parmaklarınızla çizin.
- Sayfayı resimler birbirinin aynısı olacak şekilde yarım daire şeklinde katlayın. Eğer her şey yolunda giderse detayları çalışıp küçük adamı boyayın.
2 düzlemde nasıl çizim yapılır
İki düzlemde oluşturulan 3 boyutlu görüntüler oldukça etkileyici. Hacim yanılsaması, görüntünün sayfanın katlama çizgisine göre açılı olarak bozulması ve oranların değiştirilmesiyle elde edilir.
3d Merdivenler
Oldukça sert bir kağıda veya ince bir kartona ihtiyacınız olacak.

Adım adım:
- Çalışmaya başlamadan önce katlamanın nerede olacağını işaretlemek gerekir.
- Bu çizginin her iki tarafına açılı olarak basamaklar yerleştirilmiş bir merdiven çizin, ayna görüntüsü alın.
- Merdivenin uçlarını düz çizgilerle birleştirin, aralarındaki çapraz çubukları tekrarlayın - bu gölge olacak.
- Merdivenler gölgeden daha parlak olmalı!
- Çarşafı büküp, merdivenlerin düz görüneceği bir görüş açısı bulun. Gölge “duvarda” ve “zeminde” kalacaktır.
Hacimsel ev
Adım adım:
- Sayfayı katlayın ve kat yerini noktalı çizgi ile işaretleyin.
- Katlamanın üzerine kendinize doğru iki dik çizgi çizin. Yatay çizgi biraz daha uzundur - bu, pencerenin olacağı duvarın kenarıdır, dikey çizgi, levha büküldüğünde iki parçaya bölünecek, alt kısım temel olacak, eşik onun üzerine yerleştirilecek ve üst kısım, kapının bulunduğu duvarın kenarına dönüşecektir.
- Ortaya çıkan dik açıdan yukarıya doğru 35-45 derecelik bir açıyla, yüksekliğin yaklaşık üçte biri kadar kıvrıma değmeyecek şekilde bir çizgi çizin. Yatay doğrunun sağ uç noktasından paralel bir doğru parçası oluşturun. Evin iki köşesi işaretlenmiştir.
- Daha sonra pencerenin olduğu duvarı, değişen oranları da dikkate alarak çizin.
- Kağıt büküldüğünde görüntünün bir kısmı görüntüden kaybolacaktır. Bu nedenle evin sonundaki kapının eğimli çizilmesi gerekir. Daha büyük kısım kıvrımın altında yer alır, sol kısım sağdakinin neredeyse yarısı kadar kısadır.
- Katlama çizgisinden itibaren kapıya, neredeyse dik açıyla sola doğru bir sapma ile devam edilir.
- Çatı çizimini tamamla. Çatı ile evin en yakın kenarı arasındaki açı yaklaşık 160-170 derece olup, çatı neredeyse duvara kadar uzanmaktadır. Ayrıca kıvrımın üstündeki çatının sonunu da işaretleyin. Alt kısma bağlayın. Bu aşamada yamuk şeklini alır, alt köşesi çarşafın katlandığı yerdedir.
- Bir pencere ekleyin, konturları duvarın sınırlarına uysun.
- Açıklığın sağ üçte birini koyulaştırın. Sol tarafa, bozulmaları da göz önünde bulundurarak hafifçe açık bir kapı çizin.
- Sayfayı katlayın, çatının üçgen göründüğü görüş açısını bulun. Işık ve gölge uygulayın, detayların ana hatlarını çizin.
- Evden bir gölge ekleyin.
Dişlek ağız
Adım adım:
- Sayfanın bir (dikey) yarısına ısıran ağız çizilir. Desen katlama çizgisi boyunca ve aşağıdan yukarıya doğru gerilir.
- Dişler, kalem gibi düz bir nesneyi tutmaya yarar.
- Yatay kısma ise ağzı tutan nesnenin oluşturduğu gölgeyi çizmelisiniz.
Çizgi filmci adam kağıdı katlamama izin vermiyor
Adım adım:
- Katlama çizgisini işaretleyin.
- Yaklaşık 30 derecelik bir açıyla kıvrıma doğru bir çizgi çizin. Sayfanın ikinci yarısında aynı işlemi ayna görüntüsünde tekrarlayın.
- Bu, gelecekteki insan figürünün uzunluğu ve çizim için bir kılavuzdur. Parçalar eşit değildir, kat kişiyi orantısız bir şekilde bölecektir. Alt kısım bacaklardan koltuk altlarına kadar olan kısımdır, üst kısım ise çarşafın üzerinde "dayanan" baş, omuzlar ve kollardır.
- Bir kişinin figürünü çizin, alt kısmını üst kısmından daha fazla uzatın - açılı bakıldığında çizimin bir kısmı yatay yüzeyden kaybolur.
- Kağıdı katlayın ve parçaların eşleşip eşleşmediğini kontrol edin.
- Detaylar üzerinde çalışın, çizimi doğru yerlerde koyulaştırın. Gölgeyi kollardan bacaklara doğru çizin.
Sürünen yılan
Adım adım:
- Sayfayı ortasından noktalı çizgi ile ikiye bölün, daha sonra bu çizgi boyunca katlayın.
- Gelecekteki dikey yüzeyin ortasından katlama çizgisine 30 derecelik açıyla bir çizgi çizin. Sayfanın ikinci yarısının kenarına kadar ayna görüntüsü şeklinde uzatın.
- Çizgi boyunca bir yılan çizin. Yırtık kenarları, sanki parça kopmuş gibi, daha küçük parçanın etrafına çizin.
- Kağıdı katlama çizgisinden katlayın ve parçaların eşleşip eşleşmediğini kontrol edin.
- Detayları çiz, gölge uygula.
Yeni Başlayanlar İçin 3D Çizimin Sırları
Taslak:
- 3D efektli bir çizim oluşturma sürecinde perspektif ve açıyı dikkate alarak görüntü bozulmalarını doğru bir şekilde hesaplayabilmek için, başlangıç seviyesindeki sanatçılara kağıda bir kılavuz ızgara uygulaması önerilir.
- Başarılı bir 3D fotoğraf için, fotoğraftaki ışık kaynağının gerçek ışıkla uyumlu olması gerekir.
- Kameradan bakıldığında anamorfozlar gerçek hayatta olduğundan daha etkileyici görünüyor.
- Küp, koni, küre gibi basit şekiller çizerek başlamak en iyisidir. Bu figürlerin üzerine gölgelerin nasıl düştüğünü anlamadan gerçekçi bir hacimsel çizim oluşturmak zordur.
Kağıt üzerinde 3 boyutlu çizimde ustalaşmaya başlamak için arzuya, sabra ve zamana ihtiyacınız var ve fikirler, eserlerini internetteki tematik sitelerde sergileyen büyük sanatçılardan ve sadece meraklılardan alınabilir. Bu tekniği öğrenmek, yazarın ve sevdiklerinin hoşuna gidecek, beklenmedik içeriklere sahip ilginç resimler ve kartpostallar yaratmanıza olanak tanır.
Video: Yeni Başlayanlar İçin Kağıt Üzerine 3D Çizimler
Yeni başlayanlar için 3D çizimler, video eğitimini izleyin:
Hücrelerle 3 boyutlu resim nasıl çizilir, videoyu izleyin:
Teşekkür ederim
🙂 Kusura bakmayın elim tutmadı.
endişelenecek bir şey yok
endişelenecek bir şey yok
BANA SADECE POLINA DEYİN
MERHABA
BEN YENİYİM
Ben de
MERHABA 😀
süper! Neredeyse her şeyi doğru yaptım
merdivenler işe yaramadı
Yaptım! 😀 🙂
Kolay, hepsini yaptım
😀
🙂 Benim merdivenim harika oldu ama bir video daha izledikten sonra senin çizimine bakarsam nasıl olacağını göreceğim!!!
Teşekkür ederim =)
hayır merdivenleri çizemedim
ÇOK İYİ 3D ÇİZİM VE ÇOK KOLAY