Uzak Doğu'nun simgesi olan zarif bir hayvan olan Amur kaplanı, Disney çizgi filmlerinin en sevilen karakterlerinden biridir. Çizimi oldukça karmaşıktır, çünkü sadece hayvanın oranlarını korumak değil, aynı zamanda vahşi bir kedinin güzelliğini, ihtişamını ve zarafetini de aktarmak gerekir.
Küçük çocuklar için kaplan sadece büyük bir kedidir, zalim Şere Han veya nazik Raca'dır, çizimi eğlenceli bir oyuna dönüşmelidir. inanılmaz derecede güzel bir kalem çizimi yaratmayı amaçlayan.
Bir çizimin oluşturulması için gerekli araçlar ve aşamalar
Bir Amur kaplanının kurşun kalem çizimi, ana detayların dikkatli bir şekilde işlenmesini gerektirir ve 3 ana aşamada gerçekleştirilir:
- hayvanın genel bir taslağının oluşturulması;
- kaplanın yüz hatlarını, bıyıklarını ve kürkünü çizmek;
- Çizime görsel hacim ve parlaklık kazandıran renk ve gölge geçişleriyle yapılan bir oyun.
İşyerinin ve gerekli araçların hazırlanması da büyük önem taşır ve bunun için:
- beyaz albüm sayfası;
- çeşitli sertlik derecelerinde (H, HB ve B) bir dizi basit kalem;
- silgi;
- boyama için turuncu, siyah ve pembe keçeli kalemler.
Bir Amur kaplanının çizimi
Amur kaplanı (bunu kalın, büyük formatlı bir manzara kağıdına kurşun kalemle çizmek en iyisidir) kalın ve çok güzel kürkü ve uygulanması oldukça zor olan ikonik çizgileriyle Uzak Doğu'nun gerçek bir sembolüdür. Böyle bir çizimi, hayvanın tüm oranlarına mutlaka uyularak, büyük formatlı bir albüm kağıdına uygulamak en iyisidir.
Çalışmaya başlarken, levha üzerine mutlaka doğru şekilde olması gerekmeyen hacimsel bir daire çizmeli ve daha sonra yatay ve dikey eksenlerle 4 eşit parçaya bölmelisiniz. Daireyi çarşafın ortasına yerleştirmek ve hayvanın vücudu için ekstra alan bırakmak en iyisidir.
Çalışmanın 2. aşaması Amur kaplanının kulaklarının çizilmesidir. Bunun için dairenin üst yarısının noktalı çizgi kullanılarak yatay olarak 2 eşit parçaya daha bölünmesi gerekiyor. Çizimin ilk bölümünün yan köşelerine, uçları noktalı çizgiye bitişik olacak şekilde gelecekteki kulakların küçük ovalleri çizilir.
Aşama 3 – Hayvanın yüzünün tasarlanması. Burada dairenin alt yarısını yatay olarak 2 eşit parçaya bölmeniz ve en alta kaplanın burnunun bir kısmını çizmeniz gerekiyor. Bu kısım, genişliği yüksekliğine eşit olması gereken, tamamlanmamış bir kalbe veya İngilizce W harfine benzeyen çeneyi içerir. Bu, ortaya çıkan kaplanın hafifçe yana bakmasını sağlayacak şekilde yapılır.
4. aşamada, yırtıcı hayvanın gelecekteki çenesinin ek, küçük bir yarım dairesi W harfi şeklinde çizilir ve hayvanın ağzı üst kısmına yerleştirilir. Ağzı takiben kaplanın solunum organının tabanının üçgenini çizmeniz ve merkez eksenin her iki tarafına yırtıcının gelecekteki burnunu oluşturan 2 adet kavisli çizgi çizmeniz gerekir.
Kaplanın gözleri badem şeklindedir ve başın tepesinden uzaklığı kulakların uzunluğuna eşittir (oklarla gösterilmiştir). Bunları doğru şekilde çizebilmek için çizginin yüzeyini 4 eşit parçaya bölmeniz gerekir, böylece her göz ile merkez ekseni arasında bir göz daha bulunabilir.
6. aşamada kaplanın kafasına favoriler eklemeniz ve kulakların arasına eğimli bir çizgi çekmeniz gerekiyor. Yüzün alt kısmında, hayvanın ağzının tabanından (W harfi) gözlere doğru oval çizgiler çizmeniz ve ardından kaplanın vücudunun ana hatlarını çizmeniz gerekir (çizimin alt kısmında baştan itibaren 2 oval çizgi).
Amur kaplanının yüzünün ana kısımları çizilmiştir. Konturları artık daha yumuşak bir kalemle çizebilir, yardımcı ve noktalı çizgileri silgiyle silebilirsiniz.
Çizimin yardımcı detaylarının işlenmesi
Bir yüz çizmiş miydin? Hayvanın dış görünüşünün, yani gözlerinin, burnunun, kulaklarının ve kürk deseninin detaylı çizimine geçmeniz gerekiyor.
Vücut parçası | Özellikler | Çizim |
Gözler | Kaplanın görme organları badem şeklindedir, siyah renkli berrak bir göz bebeği ve ek yayları vardır. | ![]() |
Burun | Şekli W harfine benzemektedir. | ![]() |
Kulaklar | Bunları çizmek için kulağın tüm çevresine birkaç küçük nokta yapmalısınız. Bu şekilde biraz daha kabarıklık verip, sol tarafını biraz daha koyulaştırıyoruz. Daha sonra her kulağın içine bir tutam beyaz saç çizmeniz ve etrafındaki boşluğu daha yumuşak bir kalemle biraz koyulaştırmanız gerekiyor. | ![]() |
Çenede bıyık ve kürk | Kaplanın çenesi, tüm çevresi boyunca uzanan küçük kıllarla kabarık bir görünüme kavuşturulmuştur. Bu bölümü tamamlamak için çeneye doğru hafifçe incelen uzun bir bıyık eklenir. | ![]() |
Kürk deseninin oluşturulması özel bir dikkat gerektirir - hayvanın vücudunun tüm çevresine yerleştirilmiş siyah zikzak lekeler.
Oluşturulurken şunlar çizilir:
- Gözlerin üstünde ve altında bulunan 2 adet büyük, eşit olmayan şekilli leke;
- kulakların yakınında bulunan lekeler;
- burnun hemen altından başlayan çene kenarı.
Orta çizgileri çizdikten sonra, talimatlara kesinlikle uyarak kürk desenlerini başın tüm yüzeyine çizmeye devam edebilirsiniz:
Hazır.
Çizimin son hali
Çizimin son aşaması, resmin gölgelendirilmesi ve detaylarının işlenmesidir. Burada maksimum etkiyi elde etmek için farklı sertlik derecelerindeki kalemleri kullanmak gerekir.
Vücut parçası | Özellikler | Çizim |
Gözler için | Burada göz bebeği daha yumuşak bir kalemle doldurulur ve gözün beyaz kısmı boyanmadan bırakılabilir. | ![]() |
Alt göz kapaklarına 3 boyutlu bir etki kazandırmak için daha yumuşak bir kalemle, üst göz kapaklarına ise kontur boyunca gölgelendirme (kirpik) eklenerek tek renk kalın bir çizgi uygulanmalıdır. Gözün irisi sert bir kalemle çizilir, eğri çizgilerle göz bebeğinin ortasına doğru hareket edilir. | ![]() | |
Burun için | Yumuşak bir kalem kullanarak burun altına bol miktarda küçük kıllar içeren net çizgiler çizin. | ![]() |
Çizimin sağ tarafına küçük bir gölge oluşturulur (oklarla gösterildiği gibi) ve açık gri bir tonla gölgelendirilir. Aşağıda yumuşak bir kalemle daha koyu alanlar oluşturulmuştur. | ![]() |
Kürk çizmek için sadece keskin ve yumuşak bir kaleme ihtiyacınız var; bu kalemi, daha önce yırtıcının yüzüne uygulanan çizgileri gölgelendirmek için kullanmanız gerekiyor. İnce çizgi kullanımı çizime 3 boyutlu bir etki kazandıracağı gibi kürke gerekli hacmi de kazandıracaktır.
Gölgelendirme yaparken, hareket yönünü her zaman hatırlamanız gerekir, çünkü alındaki kürkün kılları kesinlikle yukarı bakmalıdır, yanlarda - namlunun her iki yanında ve favorilerde - aşağı bakmalıdır.
Çizimdeki gölge geçişleri de yine tarama tekniği kullanılarak, ancak sert bir kalemle oluşturulmuştur. Kısa vuruşlu siyah ve beyaz çizgilerin arasındaki boşlukta gri renk alanı yer alıyor. Hayvanın burnunun alt kısmında gölgeleme biraz daha uzun olabilir ve yönü siyah çizgiler oluştururken olduğu gibidir (yukarı, yanlara ve aşağı).
Kaplanın burnundaki kürk neredeyse görünmezdir, bu nedenle buradaki tüylerin ince gölgelendirme ile yapılması önerilir ve ek bir görsel etki için burun kanatlarını biraz koyulaştırabilirsiniz.
Amur kaplanının burnunun kenarlarında, çenesindeki kürkün varlığını belirtmek için sert bir kalemle çizilebilen birçok uzun nokta vardır. Hayvanın kılları ve bıyıkları arasından da hafif bir gölge geçmelidir.
Ayrıca namlu ağzının en belirgin kısmının sınırlarını vurgulamak için burun köprüsünün yanlarına az sayıda nokta yerleştirilmelidir.
Vücudun çizimi
Kaplan kağıt üzerinde tam boy olarak çizilmediği için çizimi tamamlamak için sadece hayvanın devasa boynunu çizmeniz yeterli olacaktır. Bu, vücudun çizgilerine küçük kıl darbeleri çizerek çok yumuşak bir kalem (4B) kullanılarak yapılmalıdır.
Bir sonraki adım, solda biraz daha koyu, sağda biraz daha açık olan hayvanın kürkünü tasarlamak. Hayvanın yüzündeki gibi, vücuttaki kürk de sert bir kalemle ince gölgelendirme yapılarak çizilmelidir.
Kaplanın favorilerine ve vücuduna birkaç eğik çizgi ekleyerek kaplanın kürkünün kalınlığını vurgulayın.
Tam boy çizim
Amur kaplanı (hayvanın ana hatlarını çizerek bir kalem çizimiyle başlamak en iyisidir, bu da avcının vücudunun ana kısımlarını kağıda doğru bir şekilde yerleştirmenize olanak tanır) lüks, yumuşak kürklü zarif ve görkemli bir hayvandır, görüntüsü kesinlikle ondan kaynaklanan tehditi yansıtmalıdır. Tam boy bir kaplan çizmeye çalışırken, kedi ailesinin tüm üyelerinde ortak olan hayvanın oranlarını korumayı unutmamak önemlidir.
Yani öncelikle kaplanın başını ve vücudunu çizmek için gerekli daireleri çizim kağıdına yerleştirmek gerekiyor. Avcının omuzları ve kuyruk sokumu, birbirinden biraz uzakta bulunan iki daire ile gösterilmiştir. Bunu yaparken avcının omuzlarının büyük, sakrumun hemen üzerinde ve iyi gelişmiş, sırtının ise daha dar ve uzun gövdeye bağlı olduğunu hatırlamak önemlidir.
Üçüncü daire -baş için ayrılan daire- en küçük olmalıdır, çünkü hayvanın kafatası yuvarlak ve kısadır. Dairelere karar verdikten sonra, hayvanın gelecekteki pençeleri ve kuyruğu için çizgiler çizmeniz gerekir. İkincisini planlarken gövde uzunluğundan çok daha kısa olduğunu unutmamalısınız.
Dersin ikinci aşaması kaplanın kemiklerinin gücünü ve kuvvetini göstermeyi gerektiren baş çizimidir. Üstteki daire simetri korunarak dikey eksenle ikiye, yatay eksenle de 3 parçaya bölünmelidir. Burnu çizmek için dairenin birinci ve üçüncü parçasının sınırını seçin. Gözler başın dikey kısmının ortasından itibaren birinci ve ikinci üçte birlik kısma, kulaklar ise en üste yerleştirilmelidir.
Hayvanın kısa ama çok kalın kürkünü belirten gölgelendirme ile başın ana hatları çizilir ve ardından çizgilerin vurgulanması gerekir.
Vücudun omuz ve sırt yarım küreleri sırt ve göğüste yumuşak çizgilerle birleştirilmeli, ardından hayvanın pençelerini çizmeye başlamalısınız. Uzuvları tasarlarken, Amur kaplanının arka bacaklarının ön bacaklarından biraz daha uzun olduğunu ve bu sayede hayvanın iyi zıplayabildiğini ve gerektiğinde düşmanın karnını yırtarak ölümcül bir darbe indirebildiğini hatırlamak önemlidir.
Amur kaplanının oluşturulan taslağı, tüm vücuttaki, pençelerdeki ve kuyruktaki kürk ve çizgiler çizilerek çizilmelidir.

Son aşamada ortaya çıkan kaplan çiziminin ışık ve gölge geçişleriyle oynanarak gölgelendirilmesi gerekiyor.
Amur kaplanı yavrusu
Kaplan yavrusu formundaki Amur kaplanı (görsel efekt yaratma ihtiyacından dolayı kurşun kalemle çizilmesi oldukça uzun sürebilir) sadece yetişkinler için mevcut değildir. Çocuk, dikkatli bir çizim gerektirmeyen bir çizimi, bir yetişkinden aldığı ufak bir yardımla kendi başına kolaylıkla tamamlayabilir.
Çocuklar için kaplan yavrusu neşeli büyük bir kedidir, bu yüzden onu yaratma tekniği kedi ailesinin herhangi bir temsilcisinden farklı değildir. Yaratılışın ilk aşamasında kağıt görsel olarak ikiye bölünmelidir. Yüzün üst kısmında büyük bir daireden oluşan kaplan yavrusunun ağzı çizilir.
Oluşturulan çizimin yan taraflarına, sağ ve sol üst kısımlara, içine kalemle koyu renkli çizgiler ve kürk çizilmiş kulaklar yerleştirilir.
Oturan kaplan yavrusunun vücudu iki eğri çizgi ile oluşturulmuş, ardından çizimde kaplan yavrusu oturduğu için hayvanın iki ön ayağı ve bir arka ayağı eklenmiştir.
Ana hatları tamamlamak için, sonuna zorunlu bir fırça koyarak kuyruğu çizmeniz gerekir.
Hayvanın taslağını tamamladıktan sonra yüzünü çizmeye geri dönebilirsiniz. Bunun için daireyi dikey ve yatay eksenlerle bölmeli ve daha sonra kesiştikleri noktaya hayvanın burnunu çizmelisiniz. Kaplan yavrusunun gözleri birinci ve ikinci üst karede yer alır ve büyük, badem şeklindedir ve göz bebekleri zorunlu olarak koyulaşmıştır.
Elde edilen kaplan yavrusunun üzerinde çizgiler olmalı, bunun için önce kalemle namluya, sonra da pençeler ve kuyruk dahil olmak üzere hayvanın tüm vücuduna çizgiler uygulanmalıdır.
Son aşamada çizimin ana hatlarını çizmeniz ve ardından turuncu kalem kullanarak kaplan yavrusunun tüylerini istediğiniz gibi renklendirmeniz gerekiyor.
Eğer keçeli kaleminiz yoksa, gölgelendirmeyi kurşun kalemle yapabilir, ışık ve gölge geçişleriyle oynayabilirsiniz.
Hareket halindeki bir kaplanın çizimi
Amur kaplanı (hareket eden bir yırtıcının kurşun kalemle çizimi karakter özelliklerini tam olarak yansıtmalıdır) zarif alışkanlıkları ve koşma ve zıplama sevgisiyle bilinen acımasız ve profesyonel bir yırtıcıdır.
Hareket eden bir kaplanı tasvir ederken, sanatçının da üç daire oluşturarak başlaması gerekir, ancak bu durumda, bunları biraz farklı bir sıraya yerleştirin:
- ön planda - güçlü kemiklere sahip küçük bir kafa;
- ikinci olarak - hayvanın omuzları ve en geniş çevresi;
- üçüncüsü - kaplanın sakrumunun çevresi.
Başı çizerken (ilk daire) yatay ve dikey eksenlerle bölünmeli ve ortaya çıkan alt kısımda güçlü, ancak hacimli olmayan oval bir ağız yaratılmalıdır. Burada küçük gözler dairenin 1. ve 2. kısımlarında yatay eksende yer alacak.
Kaplan hareket ettikçe ön ayaklarından biri yere sağlam basacak, diğeri ise yürüyormuş gibi hafifçe bükülecektir.
Hayvanın vücudunu omuzlardan kuyruk sokumuna kadar oluşturmak için, önce kuyruğa doğru yumuşak bir şekilde dönen hafif yuvarlak bir çizgi çizmeniz ve ardından ön ve arka bacakları birleştirerek hayvanın göğsünü oluşturmanız gerekir.
Çizimden kalan gereksiz çizgiler kaldırılabilir, ana hatlar daha parlak bir renkle vurgulanmalı ve ardından Amur kaplanının çizgilerini ve kürkünü çizmeye başlamalısınız.
Son aşamada kaplana güzel bıyıklar verilir ve dış hatları hafif geçişlerle gölgelendirilir.
Kükreyen bir kaplan yüzünün çizimi
Amur kaplanının ağzı, gösterişli kırmızı-beyaz renginin yanı sıra, her türlü rakibi korkutan beyaz dişlerden oluşan yırtıcı bir sırıtışa da sahiptir.
Böyle bir çizim oluştururken öncelikle büyük bir merkez daire (namlu ağzının ana hatları) çizmeniz gerekir. Ortasında daha küçük bir oval (burun) bulunur, bunun kenarları boyunca üst kısımda 2 küçük daire (hayvanın gelecekteki gözleri) vardır. Resmin tüm yüzeyi boyunca, onu iki eşit parçaya bölen bir merkez ekseni çizilir ve büyük dairenin kenarlarına kaplanın kulakları başa bastırılır.
Ovalin ortasında hayvanın üçgen burnu, alt daire ile oval arasındaki boşlukta ise kaplanın ağzı, belirgin şekilde çizilmiş dişleri ve köpek dişleri yer almaktadır.
Hayvanın yanlarına, gözlerine ve çenesine çizgiler uygulanır.
Daha sonra gereksiz yardımcı satırlar bir silgi yardımıyla silinir. Kaplanın ağzının kalan ana hatları daha yumuşak bir kalemle vurgulanır ve turuncuya boyanır veya üzerine çizgiler çizilir.
Hazır.
Karikatür kaplan
Amur kaplanı birçok çizgi film karakterinin prototipidir; bunlardan biri olan kaplan Şere Han, sadece yetişkinlerin değil, çocukların da hem sevdiği hem de korktuğu bir hayvandır. Orman Kitabı'nın ana çizgi film kötü adamının yaratılışı her yaştan çocuğa hitap edecek ve ayrıca onlara ve ebeveynlerine birlikte yaratıcılıkla geçirebilecekleri birkaç mutlu dakika sunacak.
Bir çizgi film karakteri yaratmak için öncelikle bir kağıda farklı çaplarda 3 tane daire (baş, omuz ekseni ve sakrum) çizmeniz gerekiyor. Başın üst ekseni yatay ve enine yaylarla 4 parçaya bölünmelidir.
Daha sonra Sherkhan'ın yüzünün kulaklar, burun, ağız ve favoriler gibi kısımları dikkatlice çizilir. Karakterin güler yüzlülüğüne de ayrıca dikkat çekilmiş.
Yüzün taslağını tamamladıktan sonra gözleri, çenedeki noktaları ve Sherkhan'ın çizgilerini detaylandırmanız gerekiyor. Gözlerin badem şekline ve göz bebeğinin koyulaşmasına, ayrıca burun ucunun ters W harfine benzeyen çizimine özellikle dikkat edilmelidir.
Hayvanın ağzını bitirdikten sonra, dalgalı çizgiler kullanarak pençelerinin, vücudunun ve boynunun yanı sıra hacimli göğsünün tasarımına geçmelisiniz.
Vücudun ön kısmından sonra, hayvanın kalçalarını ve arka bacaklarını oluşturmak için kavisli çizgiler kullanarak karakterin arka kısmını oluşturmaya odaklanabilirsiniz. Hayvanın uylukları oturur pozisyonda çizilmiştir.
Bir sonraki aşama, çapraz dairenin devamı sayılan ve yarım daire görünümünde olan hayvanın pençelerindeki ön ayak parmaklarının ve kuyruğunun tasarımı olacaktır.
Vücudun hatlarını tamamladıktan sonra, Sherkhan'ın göğsüne işaretler uygulamanız ve ardından kaplanın sırtının ve pençelerinin tüm uzunluğu boyunca çizgiler çizmeniz gerekir.
Çizimin son aşamasında tüm yardımcı çizgiler silinmeli ve kaplanın dış hatları daha yumuşak bir kalemle çizilmelidir. İstenirse Sherkhan'a küçük darbelerle renk veya gölge de verilebilir.
Amur kaplanı, evrensel hayranlık ve hayranlık uyandıran güçlü, dayanıklı ve çok güzel bir hayvandır. Farklı sertlikteki küçük bir kalem seti, bir silgi ve eskiz defteri sayfaları kullanarak her çocuk, ebeveynlerinin yardımıyla hem bir çizgi film karakterini hem de devasa pençeleri, esnek bir vücudu ve yumuşak, kalın tüyleri olan gerçek bir Uzak Doğu sakinini çizmeyi öğrenebilir.
Amur kaplanının nasıl çizileceğine dair video
Bir kaplanı adım adım kolayca nasıl çizebilirsiniz: